約 1,438,543 件
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/582.html
※2011年1月以降の分。 2006年12月~2010年のタイトルは アクション ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 ピックスの大冒険 2017/09/27 熱血親子 2016/01/27 可変走攻ガンバイク 2016/01/27 ダムダムストンプランド 2015/07/08 ロックマンX6 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 2014/12/27 トロンにコブン 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ 2014/12/27 ロックマンX4 2014/12/27 ロックマンX5 2014/10/08 ビブリボン 2014/08/27 ストライダー飛竜 1&2 2014/04/23 GRAND THEFT AUTO 2014/04/23 RAINBOW SIX 2014/03/26 ドラゴンヴァラー 2014/02/26 ミズパックマン メイズマッドネス 2014/02/12 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 2013/11/13 ABE’99 2013/11/13 Abe a GO GO 2013/07/11 METAL GEAR SOLID INTEGRAL 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 2012/04/25 シープ 2012/04/11 レイマン 2012/04/11 ヴィジランテ8 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 2011/09/28 スーパーパンコレクション 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile 2011/07/06 オレっ!トンバ 2011/07/06 スプラッターハウス 2011/07/06 パンツァーバンディット 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル 2011/04/20 チキチキボーイズ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 2011/04/13 パカパカパッション2 2011/04/13 DINO CRISIS 2 2011/03/25 パカパカパッション 2011/03/17 ヴァリスII 2011/02/23 キッチンぱにっく 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! 2011/01/19 改造町人シュビビンマン 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 感想・レビュー 2018/05/23 ピックスの大冒険 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ピックスの大冒険 123.36MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/09/27 熱血親子 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 熱血親子 17MB セガゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 可変走攻ガンバイク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 可変走攻ガンバイク 212MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 ダムダムストンプランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダムダムストンプランド 97MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/08 ロックマンX6 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX6 372MB カプコン 凋落の一途を辿るXシリーズ6作目。 なぜX4やX5の配信から時間が開いたのかわからないが、 ダメージが回復するまで身を隠していたのかもしれない。 しかし完全には回復しきれなかったのか、今回も全体的にチープでシュール。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 アクションゲームとしてはシリーズ全体から見ても激ムズ。 手順を間違えると、誇張抜きに絶対にクリアできなくなり自殺を強いられることがある。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 26 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 炎の料理人クッキングファイター好 254MB 日本一ソフトウェア 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 トロンにコブン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トロンにコブン 172MB カプコン 配信終了 「ロックマンDASH」の人気キャラ・トロンとそのコブン達を主人公にしたスピンオフ。 「ロックマンDASH」本編(1と2)はアーカイブス配信されていないが、 今ならPSP移植版がPSストアでアーカイブス並みの値段で買える。そっちも良作なので気になった人はどうぞ。 なお「トロンにコブン」はロックオンにR2・L2を使うのでPSPでは操作がやや難しいかもしれない。 PSP移植版の「ロックマンDASH」は操作性も一応調整されていたのだが、アーカイブスではしょうがないか。 -- (名無しさん) 2014-12-29 10 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン8 メタルヒーローズ 300MB カプコン 配信終了 元祖ロックマンの8作目。 過去作の移植を除けばPSでは唯一のロックマン本編。 現状、事実上のシリーズ最終作とも言える。 (最近出た9や10はファミコン風の出オチ的ファンサービスだったので…) この頃は予算があったのか、「X4」と同じく要所でアニメムービーがある。 作画・画質ともに微妙なのも同様だが、まあ当時ならこんなもんだろう。 アクションは攻撃以外にはジャンプとスライディングくらいしかなく、 当時の基準で見てもかなり古臭い操作感。全体的にもっさり。 派手なアクションは「X」シリーズとの棲み分けの関係で搭載できなかったのだろうか。 エックスさんなら余裕で届きそうな場所に届かないのが歯がゆい。 旧作からの正当進化ではあるし、丁寧に作られてはいるので、 古き良きアクションを楽しみたいならおすすめ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 16 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX4 600MB カプコン 配信終了 PSロックマンX唯一の良心。しかし欠点も多い。 スタッフの変わったX5以降が親の敵のように嫌われているため、相対的に過剰に持ち上げられている感もある。 客観的な評価が難しい作品のように思う。 ゲーム内容よりも仲間由紀恵の黒歴史として有名かもしれない。 PS参入第一弾(移植は除く)ということでかなり期待されていたらしく、 オープニングやストーリー中のイベントにアニメムービーがある。 作画は別に悪くないが、肝心のシナリオは小学生の喧嘩レベルのお粗末な物なのでアニメでまで見たいかと言うと・・・。 アクションはシリーズでもかなり難しい部類に入る。 X6が難しすぎてクソゲーと言われることがよくあるが、個人的にはこちらのほうがよほど難しく感じる。 まずエックス編は特殊武器が役立たずばかりで、活用できる状況が限られすぎている。 大半は実質ボス戦専用みたいなものだが、弱点を突いてもそんなに減らない。 ボスによっては普通にバスターで戦ったほうがマシ。 そしてゼロ編はほとんどのボスをハメ技で瞬殺できる。 プレイしてる途中で普通に気づくレベルだが、ちゃんとテストしたのか? とはいえ、PSロックマンの中では遊べる部類なのでファンなら持っておいて損はない。 -- (名無しさん) 2015-05-03 12 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX5 357MB カプコン 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/10/08 ビブリボン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビブリボン 26MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント 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SOLID INTEGRAL 1072MB コナミデジタルエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 226MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン6 史上最大の戦い!! 316MB カプコン カプコン社員による紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 39MB スタジオ最前線 メーカー公式 過去にどこかで見たことのある絵、懐かしいBGM。 自分はなぜかパッケージ絵とタイトルから「将棋ゲー?」的な 何かと思っていた。そしてついに買ってみた。 難しい。 ただ、ヌルヌル動く釣り糸に、最初のステージの背景の文字も動いたりしてるし、 「ああこれ、凄くレベルの高い同人ソフトみたい」な何かを感じる。 ネットで検索したらストーリーにまつわる話が出てたけど、 うん、取ってつけたような感じじゃないですな…。家庭用ゲーム機に合わせるには。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 15 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPEEDBALL 2100 116MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 シープ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シープ 185MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 レイマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レイマン 95MB ユービーアイ ソフト 95年のフランス製ゲームで、時代の割にグラフィックが綺麗。音楽もいい。 日本人のセンスとは少しずれるけど、総じてキャラクターが可愛い。 シンプルな横スクロールアクションで分かりやすいのだが、難易度はかなり高め。 各ステージにエレクトゥーンなる奴が6個隠されていて、すべて集める(助ける) ことによって完全クリアとなる。 見た目に反してなかなかハードなゲームだが、理不尽な難しさではなく、何回も 挑戦すればクリアできる(はず)。 アクションゲームとしてはかなり傑作だと思う。操作性も良い。 私は発売当時から未だに時々 引っ張りだして遊んでいます・・・。 敢えて悪いところを挙げるならば、やはり難易度か。ヌルゲーに慣れすぎた人は すぐ挫折するかも。チャレンジ精神のある人にとっては神ゲー。 難しいゲーム実況が流行っているこの時勢、このゲームも人気出てほしいなぁ ちなみにセガサターン版で残機を99にできる裏技があるが、 これはPS版なので使えない。 -- (名無しさん) 2012-04-16 03 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 ヴィジランテ8 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴィジランテ8 215MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ライジングザン ザ・サムライガンマン 507MB スタジオ斬 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 天地を喰らう II 赤壁の戦い 90MB カプコン カプコン社員による紹介 タイトル画面で R1 △ L1 □ × ○ R1 順番に入力すると裏モード 変更等 敵がダウンしにくくなっている 一部の技から必殺技にキャンセルしやすくなっている 追加技 敵の近くにいる時に空中で↓+攻撃で空中投げ 張飛以外は↓↑↓↑+攻撃で超必殺技 張飛は軸を合わせた敵の近くで↑↓←→+攻撃 -- (名無しさん) 2011-10-28 03 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 55MB SCE 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 スーパーパンコレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーパンコレクション 70MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームセンターで同タイトルやった人には懐かしいゲーム。そうでない方もシンプルなアクションゲーム としてお手軽に遊べるゲームとしていいんじゃないでしょうか。 90年前半頃?のゲームと思いますけどちょっと飽きは早いかもしれない。600円で、容量全然とらないっていうのも いいところかな。プレイ動画何か見たりしてみて購入してみてもいいんじゃないでしょか -- (名無しさん) 2011-11-13 15 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 255MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 探索型アクションシリーズの2作目。 アクション操作は大体前作(オレっ!トンバ)と同じ。 ただ、今回の方がちょっと操作性に難を感じる部分もあった。 前作と違いフルポリゴンで見た目は3D、操作感覚は2Dなので、 接触判定や着地点にずれがあるように思った。 シンプルな爽快感は薄まったけど、ステージ構成はよく練られているし、 武器の種類も増え、それぞれ使いどころのある仕掛けがあるので、プレイしていて楽しい。 ゲームオーバーしてもペナルティなしで再開(入手アイテムも維持)できるため、 気軽にプレイできる反面、緊張感を欠く。 システム周りは前作から大幅に改善。 ローディングは殆どなし。なので、する必要はないが、高速読み込みにすると更に速くなった。(PSP3000使用) 音量調節あり、ボイスON/OFFあり、ゲーム内ロード可能。 前作のセーブデータがあると、おまけイベントが追加される。(本当におまけ程度) イベントをコンプすると、真?エンディングを見られる。 ムービーやアイテム使用時の演出がスキップできないなど、テンポの悪さも感じるものの、 手軽に遊べるアクションゲームとしては、前作共々おすすめ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NIGHTMARE CREATURES 210MB SCE PS3専用 ゲームディギンで紹介されていたタイトル。 アクション要素はそれなりにあり、 個人的には「トゥームレイダー」や「エクスカリバー2555AD」的な何かを感じる。 流血表現は当然だが、なんというか夜の街とか地下道みたいな 薄暗い場所を歩きながら怪物相手にコマンド格闘するゲーム。 銃のアイテムとかで遠距離攻撃もなくもない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 08 23 !? 配信終了されてる! いったいいつのまに… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン5 ブルースの罠!? 355MB カプコン カプコン社員による紹介 難易度が低く、初心者にもオススメ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DANGAN~弾丸~ 200MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風のクロノア door to phantomile 445MB バンダイナムコゲームス アクションゲームだけど世界観や雰囲気がすごくいいのでオススメ。 クロノアのしゃべる不思議な言語が可愛い!!わっふー♪ 逆に硬派なアクション好きにはちょっと物足りないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-27 20 54 45 風のリングの引きつけ範囲が狭く、 足場も滑りやすく小さい。 狙った位置に卵がこないのでタイミングがズレる。 とはいえこのゲームのメタファーともいえる「夢」 は避けられない話なので、これはこれで難易度に文句をつけるわけにはいきませんや。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 09 45 ほどよい難易度と素晴らしいストーリー、傑作 -- (名無しさん) 2013-02-13 12 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 オレっ!トンバ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 オレっ!トンバ 180MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント タイトルといいパケイメージといいB級臭がプンプンするが、かなり面白い。 基本は2Dジャンプアクションで、村などの拠点に入って情報収集したり、 同じエリアを何度も探索する必要があったりと、アクションRPGの要素も強い。 トンバ自身のステイタス成長はなく、アイテム入手で武器やスピード、HPが強化される。 アクション自体の難易度は、序盤はちょっときついけど、 後半になるにつれ、トンバの強化や無限ワープ手段獲得などでサクサク進めるようになる。 ただし、ちょっと特殊な残機システムには留意。 残機を増やす手段は、レベルアップ時(3機アップ)か、宝箱からの1アップアイテム入手。 レベルはクリアまでに10も上がらないし、宝箱は有限なので、増やしたいときに都合よく増やせない。 難関の直前に残機0でセーブなんてしていると、苦労するかも。 アクションの操作は最初こそ戸惑うものの、仕組みさえ把握すれば心地よく動かせる。 ストーリーは明るくほのぼの。 トンバが各地を救っていく過程やNPCとの会話の雰囲気がいい。 BGM、効果音はムラが激しく、美しい曲もあれば耳障りで不快な音や曲もある。 基本的には、なんとなくプレイしてメインイベントを進めていけばクリアできるが、 サブイベントのコンプを目指すには自力では大変。 ロードは多めかつ若干長め。特に一部のエリアでは頻発する。 ちなみに高速読み込みにすると、かえって遅くなる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 13 47 54 隠れた良作として評価は高いですね。 頻繁に挟まるロードと独特システムに慣れるまでは苦痛ですが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 スプラッターハウス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スプラッターハウス PS3 8307KBPSP 4000KB バンダイナムコゲームス PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パンツァーバンディット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パンツァーバンディット 130MB バンダイナムコゲームス このゲームの一番の目玉は対人戦にあるので出来ることならPS3で誰ぞと対戦して頂きたい。 -- (名無しさん) 2011-07-18 00 54 00 転載ですが ・ストーリーモードを主人公4人全員でクリアすればボスキャラをストーリーモードで使えます。 ・ボスキャラでストーリーモードをクリアすればVSモードでそのキャラを使えます なんですが、面倒くさい場合は ・オプション画面で1P側コントローラのセレクトボタンを押しながら ↑↓→←□×△○ でもOK。 ただし、これだとセーブできません。 あと、コントローラごとに入力する必要アリです(2P側で使いたければ2P側も入力) ・この状態でセレクトを押しながらL2でステージセレクトが可能になります。 ・ストーリーモードのRECORD画面でスタート押しながら ←→○□ でアナコンの振動機能対応になりますが、PS2のデュアルショック2だと対応してたかな~。 ・超必殺技いうか特殊技は皆さん↓↓攻撃か、↓→攻撃でたいがい出ますね。これに「ジャンプ中」「メータMAX」「強弱同時押し」のどれかを組み合わせれば全部カバーできるかと。 ・(おまけ)Drファラドはスタート押しながら決定するとミニメカで登場ですね。ビッグメカより強いかもw -- (名無しさん) 2011-07-23 15 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 125MB KEMCO メーカー公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッションスペシャル 140MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 チキチキボーイズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チキチキボーイズ PS3 62MBPSP 58MB カプコン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円カプコン社員による紹介 カプコンがCPシステム第10弾でリリースしたアーケード作品の移植作品 2人同時プレイ可能なモンスターワールドシリーズ風のゲームで、キャラクターは鳥山明を意識したデザインとなっており、 ドラゴンブルーアイズという石を2つ揃えると伝説のドラゴンが出現するといったストーリー設定や カリン塔やバイキンマンなど、どこかの漫画やアニメで見たことがある建築物やキャラクターが登場するため ゲーム画面を見ているだけでも思わず楽しめてしまう作品。 PCエンジン版は市場に出回りの少なかった作品の1つで、プレミアが付いており、 アーケード版と比べて難易度が下がっているためアクションゲームが苦手な方にもオススメです。 なお、ゲームアーカイブス版はPCエンジン実機であったロードの長さや画面のバグなども改善され快適なプレイが出来ました。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン3 PS3 66MBPSP 62MB エクストリーム PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 シュビビンマンの3作品目。CD-ROM2になりサウンドやビジュアルシーンは豪華になったものの 肝心のゲームがあまりにも簡単になりすぎていて、あまり面白くない。 ちなみに、プレイ感覚はシュビビンマン1に近くなっています。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 パカパカパッション2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション2 125MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 DINO CRISIS 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DINO CRISIS 2 330MB カプコン ガチガチのサバイバルホラー(少ない弾をやりくりしながら敵から逃げるゲーム)だった前作とうって変わって、敵と積極的に戦うアクションゲームになった。 基本的にはでてくる恐竜を倒すともらえるポイントで弾薬補給をしたり強い武器や回復アイテムを買ったりしながら進んでいく。このとき、「敵にダメージを食らわず、一定時間以内に連続して倒していくと、もらえるポイントがどんどん増えていく」というチェーンシステムがあり、攻略の要となっている。またアクション化にともなって前作のような謎解きの類は大幅にカットされた。操作が前作と同じくラジコン形式なので少々もどかしいものの、高速移動であるステップ(なぜかデフォルトでは使えず、オプション画面でONにしないといけない)などを駆使して恐竜たちのすばやさに対抗してゆきたい。恐竜を華麗にさばきつつチェーンをつなげていく快感はなかなか楽しい。 個人的な欠点としては、ストーリーがとある謎で引っ張っていたもののラストが慌しく雑さをおぼえる点(それを含めラスト辺りの急ぎ方はマイナス。当初より目標だった大都市が数マップだけで流されてしまう、最後の場面に女主人公が唐突にあらわれる……etc)、両プレイヤーキャラクターの心理描写が少なく最初は反発しあっていたという伏線めいた描写も特になにもない点、前作のようなCG一枚絵+ラジコン操作なので扉を開けた直後など「画面手前の先に恐竜がいるため、プレイヤーからは見えないが弾を撃たなくてはならない」ときなど理不尽さを感じる点、など。シナリオはやりたいことはわかるが……という惜しさがある。 総括して、前作のゲーム性を引き継いではいないという前提をわかっていれば楽しめるのではないかと思う。余談ながら「購入要素の導入」「近距離武器を装備変更せず別ボタンで使える」などの要素は、先行作バイオハザードが4(これは本作よりあとの発売)でアクションゲーム寄りに大幅にモデルチェンジしたときに導入したものを先取りしていたりする。 PSPでやるときのR2、L2について。このゲームはR2ボタンが180度ターン、L2ボタンがマップ画面表示に割り振られている。マップ表示はともかく180度ターンは手早く使えるようにしておきたいため、L1ボタン(通常は照準切り替え)に設定しておくのがおすすめ。照準切り替えのほうはアナログスティックでもじゅうぶん間に合うし(移動発砲しながら切り替えはできなくなるが、稀な機会だろう)、もしアナログスティックでは咄嗟のときに……と考えるのであれば同じ操作が割り振られている□ボタンか○ボタンのどちらかに割り振ってもいい。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/25 パカパカパッション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション 180MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 ヴァリスII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴァリスII PS3 54MBPSP 49MB サン電子 PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 サウンドとストーリー・キャラクター設定は良いがゲームは手抜きという典型的なテレネットゲー PSストアとPCEアーカイブスの公式サイトではヴァリスシリーズの第2作目と表記されているが、 実際はPCエンジンで1番最初に発売されたヴァリスシリーズ、 そのためゲームのつくりも甘いし、出来もあまり良くない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 24 42 当時はCD-ROMによるCD-DAやビジュアルシーンが売りだったので 音楽やキャラデザ、演出なんかはまぁまぁ良い。 逆にその他は作り込みが甘いが、酷い出来と言う程ではなく キャラゲーと思えばそこそこ楽しめる。 またシリーズで最も難易度が低いため、クリアするのは容易。 どこでもセーブできるようになったし。 -- (名無しさん) 2011-09-16 04 47 12 ↑(訂正)アーカイブス版はどこでもセーブできるしって意味ね -- (名無しさん) 2011-09-16 04 49 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 キッチンぱにっく アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッチンぱにっく 145MB インターレックス 公式サイト キッチンぱにっくを落とした。 配信元はインターレックス(株)、開発元はパンサーソフトウェア 2D横スクロールアクションゲーでマリオとか アーカイブスで配信している作品で例えるとと快速天使?に近い感じがした ドマイナーな作品で出荷自体も少なかったのか、中古でも2000円overなので 安く売っていたら買いかもしれない(アーカイブスだと600円) キャラ・世界観・シナリオはコミカルでかわいいけど 難易度は見た目ほど優しくは無い。全36ステージ構成 主人公というか、操作キャラはポテトというまさかのイモ野郎 ストーリーはあってないようなものなので要はクリアしていけばOK タイム制限は無く、画面左上の時間はタイムウォッチのようなもの 裏技の裏コマンドはPSPだと対応しておらず、無敵や残機99などできず(PS3は未確認) スピンがかなり重要らしいので慣れるまでチャレンジするしかない ちなみに1ステージをクリアする毎にオートセーブしてくれるので ゲームオーバーで最初から~なんてことにならないのが救いです。 ちなみにWORLD1のボス、カンズとお皿は スピン(空中で↓)で皿に体当りして端っこの水に落とすのが攻略方法。 結構シビアな判定なので落ち着いて端っこまで体当たりしまくって落とそう -- (名無しさん) 2011-02-24 15 27 06 後半は理不尽難易度。ゲームオーバーになるとステージ初めからなので生半可な気持ちでは心をおられる。 心してかかるべし。 ってかいちいちトラップの配置が陰険。難所をクリアした直後も即死トゲだらけのアスレチックが続いたりは序の口。 いくら残機コマンドがあるといえどスタッフはもうちょい自重すべきだった。 -- (名無しさん) 2012-07-13 20 15 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン2 PS3 8335KBPSP 4000KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 前作とは比べ物にならないほど難しくなったシュビビンマンの続編 全体的にロックマン風のアクションゲームとなっており、 ステージがアクション面とシューティング面で分けられている演出もある 2人同時プレイも健在で、全体的な出来は非常に良くアクションゲーム好きにはオススメです -- (名無しさん) 2011-04-25 22 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン4 新たなる野望!! 395MB カプコン PS移植版の1〜3のナビモードでもアレンジBGMで遊べるモードがありましたが、 アーケード版の使い回し、アレンジBGMの無い曲はFC音源のまま、と手抜き感満載なものでしたが、 今作のナビモードは全曲アレンジBGMです。一部はアーケード版の使い回しですが。 個人的に、4は好きな曲が多いのでこれは嬉しい。ステセレ、ボス戦、コサックステージetc... PS移植版は触れた事がなかったので新鮮な気持でプレイできます。 さらに今作から、パワーアップパーツをロックマンに組み込む事が出来ます。 オートチャージやジャンプ力アップ、ショットのパワーアップなど。 FCシリーズ中、一番バランスよく仕上がっているのがロックマン4だと思います。 音楽もカッコいい曲が揃ってるし、FCロックマンの入門には一番適しているかと。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 35 08 容量395MBってのが納得いかない。 バイオハザード1・3でも役370MBぐらいなのに何でこんなに重いの? -- (名無しさん) 2011-10-26 18 26 07 アレンジBGMに容量使っているんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-09-14 21 13 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 改造町人シュビビンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン 7797KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 45MB シー・エー・ピー Familysoft 205 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 01 52 ID 6LkBXT470 マッドストーカー糞懐かしい! FM-TOWNS Marty持ってたんでTOWNS版やってたわ ベルトスクロールアクションモードより対戦モードの方が楽しかったのを覚えてる あと説明書が分冊で、二冊目が攻略本になってたりスタッフも判ってる人達だったな 208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 17 32 ID grtockk80 マッドストーカーって、ググってみたら、 あすか120%とかパンツァーバンディッドの原型になったゲームなのな。 ストーリー短いとかマルチプレイ向けって評価が不安だが、気になるわ 219 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16 38 19 ID BGTk3NKa0 その昔Oh!FM-ownsに隠れキャラ使用の裏技を投稿した いい歳こいたオッサンがマッドストーカー買ってみましたよ ふむ、早い話PS版は ハウンドドッグが空中でも銃撃てるようになって (っていうかコレはあすかのフェノメノンクラッシュだな) 各キャラに超必殺技が追加になっただけかぁ。 しっかしグラフィックひでえよ。何でこんな明るい色調なんだ 渋さが失われて他機種版より退化してるようにしか見えない -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 35 272 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19 57 12 ID GncRMOzb0 今回の配信で個人的に面白そうなのがマッドストーカーだけだ パンツァーバンディットを狂ったようにやった身としては絶対ハマれるんだろうけど、飽きも早そうだなこれ 397 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17 25 08 ID 8UO//+Np0 MAD STALKERってガーヒーみたいな感じ?ちょっと気になる… 437 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21 05 43 ID SHgVkWDt0 272 選択可能なキャラを増やす裏技は延命処置として必須 裏技無しじゃストーリーモードで使える機体は一種類のみ。 尚ぐぐっても微妙に間違った情報が出てくるので以下に書いておく タイトル画面でPUSH STARTが表示されてる時に以下のコマンドを入力。 ストーリーモード用。自機を計6機種から選択可能になる 上下左右×○ 対戦モード用。1面ボスや雑魚キャラが使用可能になる 右左下上×○ 397 1ライン上で展開する(奥行きの無い)ベルトスクロールアクション、といったところ -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 48 あすか、ガーヒーの元がこれらしい。スタッフが同じだとか 極めて普通のロボットアクション。もう少しボリュームが欲しかった作品 難易度上げても敵の攻撃力が変わるだけ?スピードも変更出来るが実感がわかない でも暇な時にさくっと遊べる為私は好き。これでもう少し面やら敵が増えたり二人でアクションが出来れば… 他機種だとデモなど全然違うがごっそり削除された模様 余談だがシルフィードのCGが欠けて一部分左側に移動している(どうして気がつかないんだスッタフ) -- (名無しさん) 2011-01-19 23 55 29 VSモードで、対戦相手が常に2Pカラーなんだけど、、同キャラじゃないのに カラー変更できないの?? -- (名無しさん) 2012-02-11 20 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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カ / キ / ク / ケ / コ カ 顔振り子 分類:テクニック CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 ルアーを伸ばし、振り子状に揺れる自機の動きに合わせて顔を振り、ジャンプするタイミングを計るテクニック。 課長 分類:役職 株式会社ゲームセンターCX興業で、有野が第4シーズン第1回~第3回、第6回以降就いている役職。 第4シーズンになって課長に昇進したにもかかわらず、初回から挑戦4連敗を喫し主任にまで転落。その次回『クイズ殿様の野望』でようやく挑戦に成功し、課長復帰を果たした。 課長代理 分類:役職 株式会社ゲームセンターCX興業で、有野が第1シーズンSP~第3シーズン最終回、第4シーズン第4回に就いていた役職。 ガッツポーズ 分類:行動 ボス撃破など、難所を突破した際に有野が必ず取る行動。 中ボス撃破時は片手のみ、ラスボス撃破時には両手離しでのガッツポーズが多い。 しかし、その後ラスボスが変身したり、脱出ミッションが存在したりなど、コントローラから手を離してしまったがために、そこまでの苦労を水泡に帰すことも少なくない。 勝手に予測キック 分類:テクニック CX#21(第4シーズン第1回)、有野の挑戦『ウルトラマン』にて起用された、AD浦川の作戦。 ワープする敵の出現位置を予測し、出現より先にあらかじめジャンプキックを放つというもの。 その効果は絶大だが、有野はあまり上手く使いこなせていなかった。 株式会社ゲームセンターCX興業 分類:社名 有野が所属する会社。 しかし構成員は有野1人であり、課長以外の役職は第5シーズン現在空席となっている。 株主総会 分類:業務案内 2006年6月24日に秋葉原で開かれた、株式会社ゲームセンターCX興業の株主総会。 業務報告(新作グッズの制作発表など)や、詰め寄った株主らとの懇親会などが行われた。 壁ハメ 分類:テクニック CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦『プリンス・オブ・ペルシャ』で、有野が偶然考案したテクニック。 剣での対戦時に、敵を壁際に追いやり、攻撃を与え壁に当てて跳ね返ってきたところを更に攻撃、相手をループにハメるというもの。 決まれば必勝パターンだが、有野には狙って出せるものではなく、逆に敵に壁ハメを喰らう場面も。 ガメオベラ 分類:状態 "GAME OVER"の意。有野がよく用いる造語。 ↑一番上へ キ 奇跡 分類:状態 有野がたびたび起こすもの。特にワープ関連において絶大な力を発揮する。 『トランスフォーマーコンボイの謎』では、狙うのが困難とされているワープを知らずのうちに達成。 『火の鳥鳳凰編・我王の冒険』では偶然入ったワープが最短ルートやラストステージであったりと、奇跡ぶりを遺憾なく見せ付けた。 しかし『カトちゃんケンちゃん』では、苦労して進んだ途端に前ステージに戻されたり、あるいはクリア条件を満たさずに先のステージに飛ばされ、引き返しを余儀なくされたりと、意図しないワープに苦しめられた。 また『ドラえもん』では、適当に入力したコマンドでコンティニューを成功させるという奇跡も発揮した。 『マイティボンジャック』ではファン感謝デーの際大観衆の前でゲームを攻略した。ドクロキング曰く一ツ橋の奇跡である。 『バイオミラクル ぼくってウパ』では最後の泣きの1回(ロスタイム)においてライフ2という厳しい状態からラスボス「ザイー」を倒すというミラクルを起こした。 ギブアップ 分類:状態 挑戦断念を意味する、有野の最終決断。 CX第4シーズンでは、課長昇進による気の緩みからか、あまりに簡単にギブアップしてしまう場面が連続して見られた。 しかし、主任降格を経てからは、自らギブアップを口にすることはほとんど無くなった。 究極のクソゲー 分類:二つ名 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之が『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』に付けた呼称。 その名に恥じぬゲーム性、そしてエンディングに、有野も終始圧倒されていた。 業界の脱がせ屋 分類:二つ名 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』で、エンディングで主人公サムスが脱ぐという噂を聞き、有野が突如名乗りだした二つ名。 今日の神様 分類:役職 CX#24(第4シーズン第4回)、有野の挑戦『アクトレイザー』でホワイトボードに書かれていた言葉。 矢印が丁度、有野を指している。 ギリジャン 分類:テクニック 足場のギリギリの地点からジャンプする事。『アトランチスの謎』や『ソロモンの鍵』クリアに必須のテクニック。 「連続ギリジャン横っ飛び(連続でギリジャンで横っ飛びをする)」等の更にハイレベルなテクニックも存在。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girijan.jpg) 疑惑 分類:その他 ゲームの進行上、やや辻褄が合わない場面などが幾つかあり、そのため一部視聴者の間で噂される疑惑。 『ソロモンの鍵』完全クリア、『ときめきメモリアル』藤崎詩織攻略などが該当する。 しかし、公式ホームページの有野日記には「ゲームセンターCXはゲームの攻略番組ではないのです。あの面を通過してないからヤラセじゃないかとか、あのアイテムを取ってないのにクリアは不可能だとか、そんな所は割愛される訳です。」と記されている。 ↑一番上へ ク くりぃむレモン 分類:ジャンル CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦『クイズ殿様の野望』にて、有野が得意分野として示したジャンル。 フェアリーダスト製作のちょっとHなビデオ。正式表記は『くりいむレモン』。 「知っとったわけじゃないよ」 ↑一番上へ ケ 契約書 分類:文書 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー枠で放送された「DVDBOX発売記念スタンプ会」にて、視聴者が持ってきたもの。 その内容は「有野課長一人の手でエンディングを迎えること」。 流れ作業にうっかりしていた有野は、認印としてスタンプを押してしまった。 ゲームオーバー地獄 分類:状態 特定の難所でハマり、ゲームオーバーとコンティニューを繰り返す行為。 ゲーム合宿 分類:合宿 CX#10(第2シーズン第10回)で、ホテルサンハトヤに泊り込みで『スーパーマリオブラザーズ3』への挑戦を行ったもの。 ホテルサンハトヤのゲーム合宿プランを活用した。 ゲーム合宿プラン 分類:受付嬢のアドリブ 伊東ホテルサンハトヤにあると言われている合宿プラン。 事前に申し込んでおけば、ゲーム機とソフトをフロントで用意してくれる。 ゲームセンターCX 分類:テレビ番組 →ゲームセンターCX ゲームセンター「CX」 分類:テレビ番組 ゲームセンターCXの前身として放送されていた番組。全10回+スペシャル放送1回の計11回が放送された。 番組内容も現在のゲームセンターCXとはかなり異なるもので、毎回ひとつのゲームタイトルもしくはメーカーに焦点を絞り、有野がクリエイターや関係者にインタビューを行い、当時の製作秘話などを聞き出すのがメインとされていた。 現在のメインコーナーである有野の挑戦も第1回から存在はしたが、あくまで10分程度のミニコーナーであり、その内容も目標をエンディングに定めず、タイトルに応じてさまざまな課題(特定の敵の撃破・面のクリアなど)が与えられていた。 ゲームセンター「CX」スペシャル放送後、これの続編としてゲームセンターCXが誕生、番組タイトルからカギカッコ(「」)が取れ、番組構成も有野の挑戦をメインとした現在のものが確立された。クリエイターインタビューも、ミニコーナー「この人に会いたい」として継続されたが、第3シーズン以降は放送されていない。 礎となったゲームセンター「CX」は「第1シーズン」として分類され、続編であるゲームセンターCXは「第2シーズン~」として、現在は第6シーズンまで製作が決定されている。 しかし、ゲームセンター「CX」とゲームセンターCXは現在別番組として扱われ、ゲームセンター「CX」の第1回(#1)は「タイトー」、ゲームセンターCXの第1回(#1)は「『アトランチスの謎』を解け!」とされている。 ゲームセンターCX BONUS STAGE 分類:特別編 地上波のフジテレビ系列で不定期に放送される、過去の名作回を再編集した特別編で、現在は第8回まで放送されている。 この番組からゲームセンターCXを知り、スカパー及びフジテレビ721に加入する視聴者も多い。 ゲームセンターCX レジェンド 分類:特別編 第4シーズンと第5シーズンの間に放送された、全4回の特別編。 第4シーズン終了時に、有野がプロデューサーに育児休暇を申請、これが承認されたため、穴埋めとして放送された。 放送内容は過去に放送された有野の挑戦・クリエイターインタビューなどの総集編に加え、育児休暇中の有野がなぜか北海道に出張し、日本最北端のゲームセンターを探す「最北端ゲーム紀行」で構成される。 第5シーズンは、レジェンドの4回でその枠を消費したため、シーズン唯一の全6回となっている。 ゲーム偏差値 プレイヤーのゲームレベルを判定する数値のこと。G.D.V.(Game Deviation Value)とも訳され、テクモのゲームで一部採用されている。 CX#38(第6シーズン第2回)の最後にドクロキングが「ジカイはおまえのゲームへんさちをためそう・・・」と口にした。 ゲーム偏差値が使用されているゲームは現在『ソロモンの鍵』・『マイティボンジャック』・『モンスターファーム』。このうち『ソロモンの鍵』は既にCX#06で使用されており、サラダの国のトマト姫の回に候補ソフトにも挙がったことからCX#39の挑戦タイトルは『マイティボンジャック』説が有力であると予想される。 ↑一番上へ コ 攻略マップ無断転用問題 分類:事件 CX#43(第6シーズン第7回)において『セプテントリオン』攻略マップを転用使用したにもかかわらず、「イノコMAXの手作り」と紹介されたことがネット上で問題視された。 その後、公式サイトの同回に関する記事が全てオミットされ土曜日分の再放送も中止となり一時この回が欠番あるいは番組打ち切りが危惧された。 だがその後、件のサイト管理人が菅プロデューサーと直接会話し、改めて転用許可及び無断転用の謝罪をした。 サイト管理人は今回の件について全く聞かされてなく、スタッフの「手作り」と紹介されたことが寂しい思いがあった。 話し合いの結果、内容を編集の上での再放送が決定。公式サイトの同回の記述も復活し、後日改めて放送された。 その際冒頭にお詫び文が挿入され、問題の箇所はサイトURL及び管理人の協力というテロップに差し替えられた。 「イノコがやらかした」など、井上に責任を押し付けるような発言で今回の事件を勘違いする者もいた。 参考リンク(セプテントリオン攻略サイトより):http //members3.jcom.home.ne.jp/kemuken/septentrion/aboutCX.html この人に会いたい 分類:コーナー名 第1シーズンのメインを構成していたクリエイターインタビューの流れを汲み、クリエイターに限らず、漫画家・コレクターなど、ゲームに関わるあらゆる人物の元を有野が訪れるコーナー。 権利関係が複雑になってきたため、第3シーズン以降は放送されていない。 CONTINUE 分類:ゲーム雑誌 CX#30(第4シーズン第10回)で、有野が育児休暇を申請してきた際に、プロデューサーが読んでいた雑誌。 vol.28・vol.29では、有野やAD陣へのインタビュー、ロケハンの様子など、ゲームセンターCXの特集記事が掲載されている。 CONTINUE vol.28・CONTINUE vol.29(amazon) コンティニュー 分類:テクニック ゲームを有利に進める必須テクニックだが、作品によっては特殊なコマンドを要するものもあり、有野は気を抜いているとよくミスる。 挑戦『迷宮組曲』や『コンボイの謎』では幾度となくコンティニューミスを繰り返し、その度にスタッフから悲痛な溜息が漏れた。 ↑一番上へ
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粒のような文字が整然と並ぶ書類に目を通すと、国木田少将は小さくため息をついた。 「…ともかく、ラドンは撃退できたわけだな?」 自分の座っている席の前に立つ熊坂にすっと視線を移す。 「ええ……致死させるには至りませんでしたがメガヌロン共々退けたようです。被害も最小限、これも家城達が頑張ってくれた成果でしょう」 「……」 こんな事例は珍しい。巨大怪獣相手に、ただの一人も被害者がなかった事は本当に稀なケースしかなかった。ひとえに、これはM機関として大きな前進といっても過言ではないだろう。 しかし、晴れやかな熊坂の態度に対し国木田はどこか浮かない表情だった。 「…どうかされましたか?」 「……不自然じゃないか?」 顔色を覗き込んできた熊坂を、国木田は冷たく睨んだ。 「たった二人だったんだぞ?それも、まだ経験の浅い子供2名…。どう考えても、割が合わないのではないか」 確かに、先兵たちが必死になってくぐり抜けてきた幾多の戦いから判断するに、こんな事例はありえなかった。 「しかし、これは事実です。現に家城達は…!」 そういいかけて、熊坂が言葉を詰まらせた。そして、国木田はその瞬間を逃さなかった。 「…随分と肩を持つんだな、あの2人……いや、家城由美子というミュータントに」 体が固まった。見透かすような国木田の視線に、冷たい汗が頬を伝う。 「君はあの娘にどうも入れ込んでいるようだが…」 ぐっ、と国木田が声を押し殺して迫る。 「何か、あるのではないかね。彼女について、秘密のようなものが」 落ち着け……そもそも何故こんな質問をされている?そうだ、元々は被害のなかったことに喜ばなくてはならない場面のはずなのに。 何だ、この少将の探るような態度は――― 「秘密…そう、例えば――――――」 その時、とぼけたような音が言葉の続きを遮った。扉をノックして入ってきたのは、瑞穂だった。 「えっと、お邪魔でしたかぁ?」 角のない声でニッコリと微笑む准将。 「これは神崎准将…何か御用ですかな?」 国木田がひらりと瑞穂へ向き直る。熊坂は小さく安堵のため息をついた。 「ええ、ちょっと熊坂教官さんに♪…お借り、できますかね?」 影を落とした国木田が、抑揚のない声で応える。 「ええ…どうぞ」 それを聞いた瑞穂はありがとうございます、と熊坂の手を取った。そして一礼の後熊坂を引きずるようにして部屋を後にした。 「まぁ、いずれわかることか…」 国木田の呟きは、おそらく扉を閉める音にかき消されただろう。 「危ない所でしたね♪」 満足のいったような笑みでこちらを振り返る瑞穂。 …そうだ、本当に危なかった。このことは、これは――― 「…その記憶は、まだアナタの胸のうちにしまっておいたほうがいい……」 瑞穂は、熊坂の胸をまるで壊れ物のように優しく叩いた。 炎の中の記憶。X星人が襲来した、運命の日の惨劇。おそらくその惨状の真実は、その本人すら覚えていないのだろう。だからこそ、これはこの胸のうちに秘めておく必要がある。 「それじゃ、私は行きますね♪国木田少将には、今後気をつけたほうがいいかもしれませんね…それじゃ♪」 …准将は見越していたのか。少将が不振な行動にでることに。 この一見芯の抜けたような人に人望があるのは、そういう先を見通す力にあるのかもしれない。 「それにしても少将…あの質問の意味は…?」 どれほど時間がたったのだろう…どれくらいこうしていたんだろう。戦いは終わったのか。ゆみは…。 そうだ、止めなければならない。彼女を殺戮マシンに仕立て上げるわけにはいかない…あんなにも純粋な娘を、血に染めるわけには。 ふと頭の中に浮かんだ、彼女の姿。鮮血に魅入られたような、妖艶でいてかつ感情を殺されたような冷たい瞳。そう、まさに朱を纏った死神のソレだった。 とめなきゃ、とめなきゃ…。 ぼんやりとしていた意識が、次第に覚醒してくる。目の前にある何か、それが輪郭として形になっていき、ゆっくりと人の顔であることを認識させる。 そしてそれが完全に顕となったとき、私は思わず飛び退いてしまった。 たった今頭に描いた顔が、目の前にあった。 「……ッ!?」 「お、落ち着いて!もう、敵いないから」 そう言われて、周りを見渡す。見慣れない個室。目の前に広がる雪みたいに真っ白な布団。 そうか、ここは病院か。どうやら気を失っている間に搬送されたらしい。 「私……」 「よかったぁ…このまま気がつかなかったらどうしようかと思っちゃった」 一点の曇りもない笑顔。眩しいそれは、死神とは間逆の存在―――まるで天使のようだった。その微笑に、先ほどまでのよからぬ妄想は一瞬にして吹き飛んだ。 よかった、いつものゆみだ…。 と、その時私でもゆみでもない声が割って入ってきた。 「ホントよかったですね、幸い背中の傷もたいしたことないみたいですし」 人当たりのよさそうな清楚ある声と共に現れたのは、利発そうな面持ちの男性だった。整えられた顔立ちが、好青年という印象を与える。 「医師も驚いてましたよ…すごい回復力だって。通常なら治癒に倍はかかるそうです」 「え…っと?」 困惑している私に、ゆみはああそうかと気がつき説明をいれる。 「ごめんね、そういえばまだ知らなかったよね。この人は『河原田勇介』二等空尉。さっきの応援部隊の中にいた人だよ」 そういわれて、そういえば通信で聞いた声と同じだな、と思い出す。 「M機関航空隊所属で、今注目の若手エースさんなんだって!」 「そ、そんなんじゃないですよ。本当に、色々と未熟で…」 それでもまんざらではないらしいことは、淡い紅を帯びた顔から読み取れる。 「いやー、でもホントすごかったよ、河原田『君』」 「い、いやゆみ…いきなり『君』付けは失礼じゃ……」 まだ入隊して間もないゆみには、上下関係が学校なんかの生ぬるいものとは違うものだという実感がわかないのだろう。 「いいんですよ、皆そんな感じですから」 礼儀正しくもやや腰の低い彼は、仏のような笑顔を私に向けた。そんな心ある計らいも気に留めず、ゆみは子供みたいにでね、と言葉を紡ぐ。 「私もさっきの戦いを見てたんだけど、すごかったよー。特に、こう相手と絡み合うようにくるくる~ってなったトコとか」 興奮冷めやらぬ、といった様子でジェスチャーまで加えて説明するゆみ。そんな自分の自慢話を恥ずかしく思ったのか、河原田さんは半ば強引にその対象を切り替えた。 「そういうゆみさんだってすごいじゃないですか。あのラドンと互角に戦った上に、あんな数のメガヌロンをたった一人で…」 頭を打ち付けられたような衝撃が全身を駆け巡った。一瞬にして地獄に引き戻されたような感覚。甦ってきたゆみのあの凍て付いた朱の瞳が私の心臓を刺し貫く。 「…どうしたの、怜ちゃん?」 一瞬でこわばった私の表情に、敏感に反応したゆみは、心配そうに私の顔を覗き込んでくる。―――私は、ギクリとした。 「……ううん、なんでもない」 青ざめた表情で、私は力なく首を横に振った。 ―――何故だろう、今はこんなにも清純で、まっすぐな瞳をしているのに。 ―――何故、貴女は死神にならなくてはならないのだろう。 纏わり付いてくる血の記憶。今は、夢であったと信じたい。そう、ただの悪夢だったと。 ふと、思った。 もし美里があの時のゆみの姿をみたら、美里はどう思うのだろう。気絶するか、発狂するか…どちらにしても、笑えるジョークではない。 鬱蒼とした鉄のジャングル。だだっ広く、仄暗い風貌を持つ格納庫に、松本と静奈はいた。 眼前には所々焼け爛れ、ボロボロになった戦艦コンスタンティノープルが見るも無残な姿で横たわっている。 「派手にやられたものだ…せっかくの1200mm砲も、こうなればしばらくは使えないだろうな」 松本は、芸術鑑賞でもするようにむしろその傷に感心していた。しかし、その傍ら静奈は俯き影を落とし、押し黙っている。見かねた松本はぽん、と肩をたたいた。 「気負うな、お前のせいじゃない…お前はよくやった。初めての指揮も完璧だった、むしろ非があるとすれば俺のほうだ」 「しかし、間に合えなかった…」 根岸大佐は、ほんの数十分前に息を引き取った。元々、ラドンの攻撃はほぼ致命傷に近かったのだ。 「もっと早く、到着していれば…!」 「いや、それを言うならあのX星人に勝てなかった俺にも非がある。だから―――」 X星人。帰還したら早急に報告しなくてはならない。残党という可能性も否定はできないが、死亡したゴジラがそう容易な事態ではないことを物語っている。 「まぁつまり、ミュータントってのは能無しの筋肉バカって事ですかねぇ?」 それは突然の第3者の声。罵倒した内容のソレに松本は切れるような鋭い視線を浴びせた。 ―――そこに立っていたのは、亜麻色の髪にすらりとした体つきの女性。髪をかきあげればそれはまるで絹のようなしなやかさを持っていた。 その姿に、静奈は体を一瞬こわばらせる。 「なっ…貴様、何故こんな所に―――!?」 静奈の反応に、女性は唇の端に不敵な笑みを浮かべた。まるで、獲物でも見つけたハイエナのような。 「あら、久しぶりですわね静奈さん♪」 「…知り合いか?」 「知っていたくもない相手だがな…」 静奈は引きつった顔で目をそらした。 「霧島麗華と申します…以後、お見知りおきを」 霧島と名乗った女性はぺこりと丁寧に御辞儀をした。 「それにしても…しばらく会っていませんでしたがお変わりないようで安心しました。胸も含めて」 「みるな!ていうか何しに来た!?とっくに軍をやめたお前に何の用事がある!?」 胸のことをいわれたせいか、少し言葉が上ずっていた。霧島はその様子を恍惚のまなざしでひとしきり見回した後、またも勝ち誇ったような笑みを見せた。 「心外ですわね…これでも私、雇われの身ですのよ?」 「だ、誰がお前みたいな性悪女を…!」 「瑞穂さんですが?」 この言葉は決め手だった。 「! み、瑞穂が…」 ぐっ、と一歩後ずさる。 「やはり、この名前には弱いですか」 「瑞穂っていうと… あぁ、神埼准将。どうした静奈、あの准将に弱みでも握られているのか?」 「いや、そういうわけではないんだがな…」 これだけ取り乱す静奈も珍しいと思った。いつも落ち着きを払って、メンバーを抑える役目たる彼女が――― あ、いや。 考えてみればそうでもないかもしれない…。松本は、自らの相棒の存在を思い出し、訂正した。 「っしょい!」 人気のない海岸線。そこで、最後のショッキラスを撃ち抜いた信二は訝しげに鼻をすすった。 「ひょっとして噂されてるか?ま、この超完璧にして容姿端麗才色兼備なオレを噂したい気持ちはわかるが…」 あごに手を当て自惚れる信二だが、周囲にはむなしい風が流れるだけ。おまけに顔を覗かせた鼻水がなんとも間抜けさ醸し出していた…。 「くしゃみで弾道ずれたな…まぁ倒せたからいいか……っと?」 ずれた弾道分析のためにショッキラスの死骸に触れた信二を、滑らかな感触が襲った。ショッキラスのものではない。 「なんだ、こりゃ…」 ショッキラスにこびりついた小さなそれをつまみ取る。 黒い塊。楕円形に長い尻尾を加えたそれは、楽譜の音符のような姿をしていた。一見すれば、生物であるかどうかもあやしい。 「おたまじゃくし…だよな」 形状はよく親しまれているオタマジャクシのそれだった。唯一おかしな点をあげるとしれば、そうにしてはあまりに大きすぎるということくらいだ。 「俗物共が……自らが生み出した膿にも気づかず…汚らわしい生き物だ―――」 影の中で、声が響いた。それと共に―――どす黒い何かが、静寂な青い海から染み出すように這い上がった。 五話へ戻る 一覧へ戻る 七話に進む
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08月 2002年 http //www.getchu.com/soft.phtml?id=15543 282 :名無したちの午後 [sage] :03/12/30 10 17 ID etjaQIqm ぎゃくたまの幼馴染がかなり萌えるって聞いたんだけど どんな感じなの? 283 :名無したちの午後 [sage] :03/12/30 12 17 ID kgHg7JDb お嬢様&ツンデレ属性。 お嬢様ヒロインの中では唯一最初からべた惚れだけど 素直になれない性格なのでって感じかな。
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【種別】 人名 【初出】 5巻 【CV】 【解説】 外車ブローカー。24歳。 鈴木園子の姉の大学時代の映研仲間。 映研時代は主に主役をはっていた。
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概要 オフラインモードでのみ使える作戦の1つ……なのだが、 筆者が確認出来た範囲では【きょうかよろしく】?共々【バッチリがんばれ】と挙動がほとんど変わらない。 詳細は更なる検証が必要となるが、基本的に他の作戦を使った方がいいかもしれない。 もう少し高LVのサポート仲間がいれば違いが出たのかもしれないのだが……。
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期間 2013年2月22日~2013年2月27日14時59分59秒 ストーリー 誰にでもやってくる 試練- 定期考査! ダメだ!全然わかんない! おねがい先生!ちょっと教えて! イベント内容 生徒達は定期考査に悩んでいるのだ。生徒の悩みを聞いて科目別に試験勉強をするのだ! 生徒と試験勉強をするにはパッションptを1つ消費するのだ!2つ使うと3倍!3つ使うと5倍の発揮値で、試験勉強ができるのだ! 試験対策が完了すると傾向ptが貰えるのだ!累計傾向ptが多い順にランキングされて上位入賞者には豪華報酬がプレゼントされるのだ! また、試験対策が完了すると報酬のスクランブルメダルが貰えるのだ。メダルを集めるとイベント先行レア生徒を手に入れることだできる専用のガチャが引けるのだ! 試験対策生徒 生徒 教科 試験勉強開始!!・試験勉強未完了!!・試験勉強完了!! 園川真璃子 世界史B(知識) 開始!! 世界史…ヨーロッパ方面の歴史ならば得意だど思うのだが… 未完了… 完了!! 世界史は人形の歴史でもあるからな!しっかりと勉強したいと思っているぞ 数Ⅱ(知識) 開始!! 数学なんて爆発してしまえばいいのに! 未完了… 分かんないし、つまんなーい… 完了!! ごめんね、先生、ちゃんと教えてくれるのに… 数Ⅲ(知識) 開始!! ぬいぐるみを作るのに必要なのは手先の器用さだけだからね 未完了… 完了!! 採寸も算数ではあるが…はぁ、先生に免じてちゃんと勉強するよ… 平沢祭 地理A(知識) 開始!! 地理かぁ…地元の地理なら負ける気しないんだけどなー 未完了… 話ばっかじゃつなんねーよ、早く外行きてーなぁ… 完了!! へぇ、祭ってその土地の風土や地理にも関係してるんだな…面白そう! 地理A(知識) 開始!! 世界史?AだかBだか知んないけど、祭の方が100倍大事だぜ! 未完了… そんなことより祭いこーぜ、祭!! 完了!! わ、すげぇ!!世界にはこんないろんな祭が昔からあるのか…勉強もたまにはいいな! バスケットボール(運動) 開始!! 地理なんかしらないよ!それにウチはダンスで進学すんだから学力は必要ないから! 未完了… 今から練習だから、じゃね! 完了!! 地形を活かしたパフォーマンスなんてのもあるんだ…面白そう!センセ、ありがとね! 音楽(感性) 開始!! 音楽?太鼓ならまかせろっ!え”、高校生にもなってリコーダーっ!!? 未完了… キレイな音がでない…もうやめて太鼓たたきたい… 完了!! おおっ!先生やっぱ教えるの上手いな、これならどんどん上達しそう! 峯岸未園 数Ⅲ(知識) 開始!! むにゃ…しぐまは…すごいの…… 未完了… 神様あと5分いじょー…zzz… 完了!! はっ、わ、先生ごめんなさい!夜更かしてたわけじゃないんだけど眠気が取れなくて、えへへ 漢文(知識) 開始!! 漢文って記号覚えちゃったら楽だしなー…ちょっと眠くなってきたかも… 未完了… 完了!! え、寝てない、寝てないよ!!下向いて集中して考えてただけだから~っ!! サッカー(運動) 開始!! ふぁぁ…眠たい…でも今寝たら危ないから耐えないと…! 未完了… 完了!! はっ、先生ありがとうございます!運動中に寝落ちしちゃうなんて…睡魔って恐ろしいですね、あはは バレーボール(運動) 開始!! やった!次ってバレーボールだよね!私バレー好きなんだ♪ 未完了… 寝ちゃわないようにとにかく動き回らないと…! 完了!! わ、私だった寝ない授業くらいありますよ!少ないですけど… 書道(感性) 開始!! 制服汚しちゃったら最悪だし、気合入れていかないと! 未完了… 耐える…耐えるの…っ!! 完了!! はっ、先生!もう少しで落ちちゃうところでした…ありがとうございます!! ソフトボール(運動) 開始!! 補欠って最高の響きだよね、ぽかぽかしてるし眠くなってきちゃった…ふあぁ… 未完了… 外でねるのも気持ちいいなぁ…zzz… 完了!! え、なになにっ!!?せ、先生…私をファーボールから守ってくれたんですか…?ごめんなさい、痛かったでしょ? 競技カルタ(運動) 開始!! 競技かるたってものすごく静かなんだね…、ちょっと眠くなってきちゃった… 未完了… たたみって気持ちいいよね…zzz… 完了!! は、まさかの完敗…!!こんなときでも寝こけちゃうなんて…あ、私よだれ出てなかったですよね!!? 阿久津哩奈 総合理科(知識) 開始!! わわ、うさぎさんかわい…キャっ!!目の拡大写真なんて見たくないです~~っ! 未完了… 完了!! 言われてみれば先生が黒板に絵を描けば教科書を見る必要がないですね!さぁ、頑張ってください! 剣道(運動) 開始!! 剣道なんて野蛮な競技はしたくありません!せめて他のものを…!! 未完了… 完了!! うう…手がビリビリします…、しばらくは鉛筆を使わない授業でお願いします サッカー(運動) 開始!! バレーって腕に青沁みが出来たりするから好きじゃないんだよなー 未完了… 青じみとかさ、ダンスの衣装来たときに目立つから嫌なんだよね 完了!! おお、コツつかんだら案外痛くないんだな!これならちゃんとあそ…授業受けるよ! 入内嶋香織 古文(知識) 開始!! 国語ってさ、聴いてたらドンドン眠たくなるよなー 未完了… もう我慢ならん、寝る 完了!! うわっ、ビビったぁ…センセが時間さいてくれてるわけだし…頑張るわ バレーボール(運動) 開始!! よぉしっ!体育なら任せろ! 未完了… 完了!! ちくしょーっ、先生も上手ぃなぁ!今度はぜってー抜いて見せるからな! 和賀マリ 生物(知識) 開始!! 生物の授業など進学どころか生きていくうえでも必要のない知識なので! 未完了… 完了!! やだやだーっ!遺伝とかわけわかんないし!うう…なんでこんなことに… 日本史A(知識) 開始!! 過去の日本人の事など知りたくないです。あたしが知りたいのは今ゲットしたレアモンスターのレートのみ! 未完了… 完了!! …教科書にもモンスターは出てくるのですね。これならば勉強も悪くないと思えなくもないです。 水泳(感性) 開始!! また水泳!?終わった、完全に終わった… 未完了… 完了!! はぁ…、浮輪の上はきもちいので良しとします 向井凜子 日本史B(知識) 開始!! 歴史の授業ってものすごく眠たくなるよね…ふぁ… 未完了… 完了!! わぁーっ!またやっちゃった…先生、お願いします!補修受けさせてください! ソフトボール(運動) 開始!! 外でソフトボール?せっかくいい天気なんだから木陰でのんびりしたいな… 未完了… あいたっ…ん、ソフトボール?そういえば授業中だった… 完了!! う~ん!なんかスッキリしたかも!今から混ざってきちゃいまーす! 柔道(感性) 開始!! じゅ、柔道!!?…眠気覚ましにいいかも…よろしくお願いします! 未完了… 完了!! 先生ギブです…っ!!はぁ…苦しかった、でもおかげで目が醒めました!ありがとうございます!! 森上明羽 古文(知識) 開始!! えー、勉強なんかどうでもいいからアタシと遊ぼーよー! 未完了… 完了!! んー、先生と二人っきりの補講だったら受けてやってもいいよ☆ミ バトミントン(運動) 開始!! ミントン?アタシ運動は得意なんだ♪先生、覚悟してね☆ 未完了… アハハっ!アタシの勝ち!じゃあ今日は補習なしでゲーセン直行ね♪ 完了!! 先生つよっ!アタシ自信あっただけにちょっとショック~! 美術(感性) 開始!! 美術かぁ、プリのラクガキは得意なんだけど ゲージュツってどうもダメなんだよねー 未完了… アハハハハハっ!!先生なにそれ、犬?ブタにしか見えねーよ アッハハハハ!!マジ爆笑だわw 完了!! え、先生スッゲー!普通にうまいじゃん、アタシにも教えてよっ!! 牧村そのか 現代社会(知識) 開始!! ゲームの事ならいっぱい知ってるんだけどなー現社かぁ… 未完了… おもしろくなーいこんなのみてるならゲーム屋さんのチラシ見てた方が有意義だよ 完了!! へぇ、ゲーム会社も教科書に載ってたりするんだ…びっくり 音楽(感性) 開始!! ゲームのBGMのイントロクイズなら負ける気しないんだけどなぁ 未完了… クラシックって聞いてたら眠たくなるよね…ふぁ… 完了!! あ、この曲…へぇ、クラシックとかをアレンジしたBGMって多いんだね…勉強になる 英語(知識) 開始!! 英語なら他の教科に比べたらいける!…かも 未完了… 洋ゲーだってしてるんだから先生に心配されるまでもないよ!! 完了!! やっぱりゲームで英語覚えちゃダメだったかな…ところどころおかしんだよね、あはは… 米倉未来 数学Ⅰ(知識) 開始!! 数字ってさ…全人類に催眠術をかける魔法の文字だよね… 未完了… …わかんない。寝る。もう…センセ、起こさないでよ…。 完了!! 分かんないものにぶち当たると目をそらしたくなるよね…先生が教えてくれてるし頑張ろうとは思うけど 長距走(運動) 開始!! 長距離とかまじないわー…静がに寝かせて… 未完了… 走るだけとかつまんないし…走ってる途中で寝ちゃうかも、なんちゃって 完了!! まぁ、眠気覚ましには丁度いいかな? 家庭科(感性) 開始!! ねむ…皿洗いするから最後におこして~ZZZ… 未完了… 家庭科室って丸椅子だからちょっと寝にくいなー…zz 完了!! あ、みつかっちゃった、料理ってあんまり好きじゃないんだけど。まぁ、先生にあげる分くらいは作ってあげる 花畑みさお 英語(知識) 開始!! ぼくは日本から出るつもりは一切ないから英語なんて必要ないもんね! 未完了… 完了!! た、たしかにいたずらグッズは輸入品ばっかり…覚えたらもっといいいたずらできるかも!にっしっし♪ 美術(感性) 開始!! 芸術はいたずらだっ!ってことで先生、覚悟!! 未完了… ええいっくらえ!!顔面絵の具まみれ攻撃!! 完了!! み"ゃあ!!?か、カウンターとは…先生、やりおるな… [ときめき新入生]ローパー 美術(感性) 開始!! ローパおえかきだいすき!せんせは? 未完了… 完了!! ローパおえかきだいすき!せんせはもっとすき! 書道(感性) 開始!! おしゅうじいや。せいふくよごれちゃう 未完了… まっくろは、おそとにぽーいするの! 完了!! ローパもせんせのまっくろ!おそいねー。 園崎奈津子 音楽(感性) 開始!! 音楽は好きだよ、だって覚えるだけで考えなくていいから! 未完了… 筆記とか終わった…、私おたまじゃくしすら読めないし… 完了!! 先生!音楽記号を覚えるためのごろ合わせ用の歌とかないかな!? 家庭科(感性) 開始!! 料理かぁ~自炊したことないから不安だな… 未完了… まさかの筆記試験…!!お母さんの話ちゃんと聞いとけばよかったな… 完了!! 先生意外と家庭科とかも出来るんだね…今度放課後教えてほしいな~なんて 大室ゆかり 英語(知識) 開始!! え、英語でスピーチ!?わ、私に出来るでしょうか?恥ずかしいです! 未完了… は、恥ずかしい…っ!先生、もうあんまり見ないでください…! 完了!! 特効生徒 生徒名 レア度 学年 必要コスト 特技 効果 イベント効果 備考 藤崎りな プリンセスレア 3年生 20 私の先生 全生徒の知運感 チョビっとUP 試験勉強に5.0倍の効果 清野詩織 Uレア 2年生 16 見つめ合う瞬間 2年の知識 チョビっとUP 試験勉強に1.2倍の効果 大室ゆかり Uレア 3年生 16 夕焼けシャイニング☆ 全生徒の感性 ガッツリUP 試験勉強に5.0倍の効果 菅原美月 SSレア 1年生 16 詠みます!恋心! 1年の知識 ワリとUP 試験勉強に1.2倍の効果 真中香純 Sレア 3年生 15 歴史の年号丸暗記 3年の運動 ワリとUP 試験勉強に1.2倍の効果 田端冬美 レア 3年生 9 - - 試験勉強に1.2倍の効果 [蘭学生徒会・会長]高島葵 SSレア 3年生 13 生徒会、執行! 3年の知識 ワリとUP 試験勉強に1.2倍の効果 [いくよ!!]武井梁子 LUレア 3年生 30 光速スウィープ 自分の知運感 ハンパなくUP 試験勉強に5.0倍の効果 松戸彩 Sレア 3年生 10 ケミカル☆イリュージョン 1年の知識 ワリとUP 試験勉強に1.2倍の効果 竹川秋奈 ノーマル 1年生 6 - - 試験勉強に1.2倍の効果 [初恋]清野詩織 プリンセスレア 2年生 20 本の中の二人… 全生徒の知識 ガッツリUP 試験勉強に5.0倍の効果 [わんつー!!]樹咲レオナ LUレア 1年生 30 リードアンビシャス 自分の知運感 ハンパなくUP 試験勉強に5.0倍の効果 [蘭学生徒会・会計]戸叶志帆 Sレア 2年生 11 つぶやきからハッキングまで 2年の知識 ワリとUP 試験勉強に1.2倍の効果 森下友梨 Sレア 2年生 11 - - 試験勉強に1.2倍の効果 [せーのっ!!]服部和紗 LUレア 1年生 30 ロンドン☆コーリング 自分の知運感 ハンパなくUP 試験勉強に5.0倍の効果
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マスター一覧 カトリシア ヴォルケーノ シルビアン ヤミー ステルロン ノエル グラシーブ ウェイン デモーナ ルピナス ロードカムイ ウチャカカ ヤランズ アル ジルゲル シュア・デ・パラモス ナオザード ウィリアム ヴィヴィアーツ カズ アニマリス ドゥドゥンバ ヘイシン リンネ ウンバクンバ リオレット チェン ジュリアス アクラトラトロイ ヨルク デュリオン クラカデュンIII カトリシア +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 黒灯森の女王 CV 悠木碧 紹介 カトリシアは黒灯森の女王。エブリアの歴史上、黒灯森に女王が立った側は一度としてなく、カトリシアに与えられた黒灯森の女王という呼び名は破格の扱いである証とも言える。先代の王の意思によるものとはいえ、数多くの戦場に立ち、驚くほどの戦功を挙げた彼女の実力は、女王の資格を備えていることを証明するに十分だった。黒灯森の誰ひとりとして彼女がエブリアを率いることに異議を唱える者はいなかった。 その昔、幼い時分に両親を失い、黒灯森で一人生き抜かなければならなかった彼女にとって、弱肉強食という黒灯森のルールは必ず適応しなくてはならない厳しい現実であり、またそれを教えてくれる師であった。その師は彼女を強くするとともに冷酷な者へと成長させた。当初は生き抜く為であったが、いつからかその手段は強くなるため、ただ強くなるために彼女は自身を鍛え、自らを死地に追い込んでいった。時に人生の孤独と空しさを覚えたが、その度に強くならなくてはという目標が明確になり、それこそが彼女の生きる活力となった。 女王になった後も、かつての冷酷無比な姿のためたやすく近づくことが出来ない存在だが、カトリシアは自分の種族を守り繁栄させるためならば、命も惜しくないと考えている。カトリシアは黒灯森の真の女王といえるだろう。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 442 +42 マナ 230 +30 物理攻撃力 42 +1.5 魔法攻撃力 42 +1.5 物理防御力 1 +0.3 魔法防御力 1 +0.6 攻撃速度 56 +1 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル ヴォルケーノ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 獄炎の破壊者 CV 広田みのる 紹介 「私の怒りを抱き生まれた者。その怒りが収まるまでこの世の全てを憎み破壊するだろう。」 古代神「テラストーン」が封印される前、自身の欠片を世に広め、残した言葉だ。落ちた欠片は彼の憤怒を引き継ぎ、この世を憎む破壊者として生まれ落ち、彼の意図したとおりに全てを破壊しようとした。幸運にもこれを予言した女神「グリナース」により、破壊者たちは永遠の憎悪から開放され、自然の中に戻ることが出来た。 しかし、偶然なのか「テラストーン」の執念なのか、彼女の力が届かない場所で眠りについていた破壊者がいた。溶岩とともに太古の窪みに流れ「テラストーン」の欠片は闇の中から鋼鉄の破壊者として誕生しようとしたが、その場所の熱気が彼の体の形成を邪魔した。それにより欠片は破壊者として生まれることは出来ず、破壊者のみを浄化した「グリナース」の力を受けることを避けることになった。 時間は流れ、溶岩は少しずつ固まり膨大な時間が過ぎ去った後、溶岩から生まれた破壊者は自身を「ヴォルケーノ」と呼んだ。彼は「テラストーン」が残した最後の破壊者であり「テラストーン」の憎悪を引き継ごうとしている。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 +50 マナ 230 +30 物理攻撃力 42 +1.5 魔法攻撃力 41 +1 物理防御力 1 +0.4 魔法防御力 0 攻撃速度 55 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル シルビアン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 風と舞う彼岸花 CV 茅原実里 紹介 黒灯森(くろき ともしびのもり)や自然と会話することを唯一の楽しみとしていて生きるシルビアンは見た目こそ穏やかに見えるが、実際には他者に対してひどく捻くれた態度で接し、猜疑心の強い性格の持ち主だ。 結果、黒灯森でも恐れられていた。もし、シルビアンが見ているその前で花を一輪でも摘もうものなら、花の香りを嗅ぐ前にその腕に光の矢が突き刺さることだろう。 雨風が激しいある日、シルビアンは幼いエブリアの子が、鍛錬のために短剣を木に打ち込む姿を目撃した。シルビアンの怒りは頂点に達し、一度に七本の矢をつがえると、その幼いエブリアに向けて放った。矢は幼いエブリアの心臓に向かって行ったが、身を潜めていた黒灯森の女王であるカトリシアの短剣がすべての矢を防いでしまった。 カトリシアはそれまでシルビアンのねじ曲がった性格に不満を持っており、今回の出来事を良い機会と考え、シルビアンに黒灯森からの追放を命じた。 森の追放はエルフにとって、死刑を宣告されるようなものだ。 そうしてシルビアンは、絶望の淵に追い詰められた。 追放された後、人間の世界で適応出来ずもどかしさを抱えていたシルビアンはカトリシアを倒し、宣告を取り下げてもらおうと決めた。シルビアンは堂々と黒灯森へと向かった。 そして最初に出会ったエブリアを拷問し、興味深い事実を知る。 カトリシアはどういう訳か、黒灯森には居ないということを…。 追放された森に戻るのを邪魔する者はいなくなったがシルビアンは何かが気になった。そして涼しげな笑みを浮かべ、カトリシアを邪魔することを決めた。 黒灯森では、彼女こそが最悪の存在だ…。 カトリシアの日記帳から抜粋- ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 435 35 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.8 魔法攻撃力 42 1.5 物理防御力 1 0.2 魔法防御力 1 0.5 攻撃速度 56 1 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ヤミー +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 魔女 CV 福圓美里 紹介 深い森の池で生まれたヤミーはなめらかな皮膚を持つおたまじゃくしだった。 珍しく子に愛情を抱く父を持つということを除けば、彼女はごくごく普通のおたまじゃくしに過ぎなかった。 すくすくと育ったヤミーに前足が生え、尾が取れる頃、巨大なトカゲがヤミーの棲む泉を通りかかった。 ヘイシンという名のトカゲは汚れたひょうたんを洗うように、それを泉に沈めた。 そして、その中に幼い一匹のカエルが入ったことにも気付かないまま栓をしてしまった。 旅の途中であるヘイシンが眠りにつき、いびきをかき始めた頃、ひょうたんに閉じ込められたヤミーの体に変化が起き始めた。魔法の力が籠められたひょうたんは、カエルの手足の色を変え大きく変化させて、自ら栓を抜いてカエルを外に吐き出したのだ。水の噴き出る音に目を覚ましたヘイシンは何が起きたのかをすぐに気付き、変化の反動でぶるぶると震えるカエルを抱きかかえた。 その後しばらくカエルを元の姿に戻すために色々試したが、結局元に戻す方法は見つからなかった。 ヘイシンは近くの村に人の姿に変化したカエルを預け、必ず元に戻す方法を見つけて、本来の姿に戻してやると約束して旅立った。 しばらくして、突然のことに戸惑っていたカエルは新しい体を動かしてみた。 そして、体からあふれる魔法の力で何が出来るのかを試してみた。行為で彼女を預かった農家の家屋は、破壊され崩れ落ちた。 幼いカエルは魔女へと変化したのだ。 魔女となったヤミーはヘイシンを探すことを決心した。彼が持つ力と魔法を奪いたくなったからだ。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 430 30 マナ 270 70 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 44 4 物理防御力 0 魔法防御力 2 2 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ステルロン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 誓約の守護騎士 CV 子安武人 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 50 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 41 1 物理防御力 1 0.4 魔法防御力 0 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ノエル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 好奇の射手 CV 三瓶由布子 紹介 先天的に敏捷で目の発達したエルフは弓の名手として知られている。特に精霊の力で森と同化して身を潜めたエルフの矢は目標を外すことはない。しかし、黒灯森にはこのようなエルフの先天的な能力を無視したノエルというエルフがいた。ノエルはあまりにも弓が下手で、魔法には関心すら見せず、精霊を感じることも出来なければ、自然を愛してもいなかった。 この好奇心の塊のエルフの子供は、ただひたすら機械いじりや実験に没頭、新しい発見に夢中だった。当初は他のエルフたちもただの変わり者としか考えていなかったが、継続する発明品の実験による被害が大きくなり、結局ノエルは長老会の決定により村から追放された。長老会の決定に姉であるシルビアンと母は悲しんだが、村の規則にうんざりしていたノエルは大喜びし、村を出て実験の行える理想の地を求める旅に出た。 村を出てしばらくもしないうちに、もくもくと立ち上る煙を発見したノエルは好奇心をくすぐられ、煙の出処である燃えていたと思われる空き地に辿り着いた。内心、火事見物できずに残念がったが、広い実験室が必要だったノエルは残骸を片付け始めた。残骸を片付けていると、偶然燃えずに残った小さな箱のなかからティンカーボールを発見した。新しいものを発見したノエルはとても興味を抱き、また一人だけの発明活動に没頭し、黒灯森で一人で生きていくことになる。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 430 30 マナ 270 70 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 44 4 物理防御力 0 魔法防御力 2 2 攻撃速度 55 自然治癒力 31 移動速度 300 スキル グラシーヴ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 永久凍土の守護者 CV 日笠陽子 紹介 夢の中でずっと空を飛んでいた。 何かに乗っているのか、自分の意志とは無関係に空を飛んでいるだけだった。 急に目の前が明るくなりあたりを見回すと、そこは広大に広がる草原だった。 でも、何も思い出せなかった。私が誰なのか、名前は何なのか。 光が入り込んでくる入り口からは厳しい吹雪の音が聞こえてきたが、掛けられた布のおかげで寒くなかった。 後に知ったその布は熊の皮で作られたマントで、私がいたのは小さな洞窟だった。マントを掛けたまま洞窟を出ると、何となく温かい南へ向かった。何故その場所に行かなければならないのか分からなかったが、そこへ行けば記憶が戻るような気がした。 最初に辿り着いた場所で雪の村から出てきたような姿の氷像が目に入った。マントを脱いだ私と瓜二つだった。その場所の住人たちは私を神の化身と恐れ慄き、極寒の守護者グラシーヴと呼んだ。遂に私の名を知るに至るも、依然として記憶は戻っていない。 -グラシーヴの記憶の手紙- ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 50 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 41 1 物理防御力 1 0.4 魔法防御力 41 1 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ウェイン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 剣翼 CV 興津和幸 紹介 剣翼と呼ばれるウェインとその兄弟は。神聖なる鳥一族の者だ。神聖なる鳥一族は遺跡の守護者として長い年月、古代遺跡を護ってきた一族だ。 一族の内で最も高く飛び、遠くを見ることの出来るウェインは守護者たちの中でも最も優れた守護者として、次代の首領と目されていた。 ある日、外部との接触を一切断っていた遺跡の深い所、遺物の間に侵入した者がいた。ウェインをはじめとした守護者たちが到着した時にはすでに遺物は侵入者の手に渡った後であり、運悪く遺物を守護していた装置の作動により部屋は閉ざされていた。守護者たちは最後まで遺物を護るため侵入者を追って行ったが、未知の魔法の力によって目前で消え去り、守護者たちは部屋に閉じ込められてしまった。 数日後、遺物の間が再び開いた時、首領と鳥一族たちが見た物は、守護者たちの変わり果てた姿だった。彼らの羽は、刃のように鋭く尖り、もはや飛ぶことさえ出来ないように見えた。誇り高き守護者の心は失ってはいなかったが、羽を失った彼らは遺跡の呪いで堕落したとされ、一族から敬遠されたのち遂には一族から追放された。 任務を遂行できなかった守護者たちは自らを罪人と称し、追放もやむなしと考え遺跡を発った。ウェインはただ遺物を取り返すことだけが自身と兄弟の名誉を回復することが出来る方法だと信じ、遺物を探すため世界に旅立っていった。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル デモーナ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 死の女王 CV 沢城みゆき 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ルピナス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 彷徨える美人花 CV 高森奈津美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ロードカムイ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 真紅の魔剣 CV 山寺宏一 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウチャカカ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 砂漠の帝王 CV 乃村健次 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヤランズ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 首狩の道化師 CV 井口裕香 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 孤高の秘密部隊 CV 小野友樹 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ジルゲル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 天井の風 CV 小清水亜美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル パラモス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 暗黒大陸の主 CV 新井里美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ナオザード +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 巣を守護する超自然 CV 浜添伸也 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウィリアム +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 破滅の司祭 CV 秋元羊介 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヴィヴィアーツ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 非業の夜騎士 CV 藤真秀 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル カズ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 鬼の復讐者 CV 種田梨沙 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アニマリス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 虚勢を張る噺家 CV 白石稔 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ドゥドゥンバ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) スノーマン・ザ・アイスガントレット CV 後藤光祐 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヘイシン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 千年の調律者 CV 石住昭彦 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル リンネ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 魂の収集家 CV 小倉唯 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウンバクンバ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 太陽の涙 CV 水原薫 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル リオレット +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 追い続ける狩人 CV 行成とあ 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル チェン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 画伯 CV 宝亀克寿 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ジュリアス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 水晶の魔術師 CV 梶裕貴 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アクラトラトロイ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 次元の狭間の住人 CV 西村太祐 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヨルク +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 歪んだ呪い CV 後藤ヒロキ 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル デュリオン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 深淵へと導く者 CV 横島亘 紹介 スキル クラカデュンIII +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 絶望森の暴君 CV 楠大典 紹介 狩りのためにしばらく絶望森(ぜつぼうのもり)から出ていたクラカデュンは草原で,狩りの獲物を発見し,捕える為に飛びかかろうとしたが,何者かが突然あらわれて獲物を奪っていってしまった。 嘘のように一瞬にして恋に落ちてしまった。素早い動き,獲物を仕留める強靭な力,しかしながら,その強さを感じさせない女らしい体。彼がカトリシアを愛してしまったのは当然のことであった。 絶望森の王クラカデュンは,彼女を初めて見たその日から求愛したが,黒灯森の女王カトリシアは彼の求愛を冷たく断った。しかし,クラカデュンは,あきらめずに毎日毎日カトリシアを訪ね,求愛の言葉を贈った。最初は彼が近くに来るだけでもうんざりしていたカトリシアだったが,毎日の求愛と諦めない彼の情熱に,ある瞬間から彼が訪ねてくることを密かに願うようになっていた。 ある気持ちよく晴れた暑い日の事だった。領土をパトロールしていたカトリシアは,木陰の下で疲れて眠っているクラカデュンを発見した。 さきほども黒灯森まで訪ねて来たが追い返され,帰る途中であることを知っていたカトリシアは,一瞬かわいそうな気持ちになり,クラカデュンに近付いた。近くの水が湧いている場所と,ここよりも涼しい場所に連れて行ってあげようと思ったからだ。 女王が気配を隠して近づいた瞬間,寝返りをうったクラカデュンが目を覚ました。カトリシアはとっさに茂みに隠れると,後ろから幼いウサギの子が付いてきていることに気が付いた。 カトリシアはこっそりと,幼いウサギに巣に戻れとサインを送ろうとしたが,その瞬間,クラカデュンの目が光った。 空腹と疲れで倒れていたクラカデュンは目の前の獲物を逃さなかった。幼いウサギに飛びかかると,口を大きく開いた。 女王カトリシアは憤怒した。自分の領土の中で狩りを?それもウサギを?カトリシアの怒りは辺りを包み,クラカデュンはその気配にようやく気が付いた。 我に返ったクラカデュンは,ずっと会いたかったカトリシアが殺気を抱いたまま自分を見下ろしていることに気づくと,口に入れようとしたウサギを急いで放した。しかしもはや,後の祭りだった。 カトリシアは短剣を構えクラカデュンに近付いた。クラカデュンは何か言い訳をしようとしたが,カトリシアは聞く耳をもたなかった。長い追跡は,クラカデュンが黒灯森を抜け出してからようやく終了した。 森から抜け出たクラカデュンに,カトリシアの厳しい警告が聞こえてきた。 「隣国に対する配慮で,これ以上の追跡はしない。しかし,また黒灯森に足を踏み入れたら,その命はないものと知れ!」 絶望森と黒灯森の交流はその日で終わってしまった。女王の許可もなく,黒灯森で狩りをしようとしたクラカデュンに対する憎悪は,カトリシアでもどうしようもないほど急速に大きくなっていき,クラカデュンが棲む絶望森の住民たちも,長年のあいだ求愛してきた王に刃を向けたカトリシアへの憎悪が拡がっていった。 人間より強い団結力と戦闘力をもっていた2つの森は,そうしてお互いに反感を持つようになっていった。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 344 +? マナ 134 +? 物理攻撃力 42 +? 魔法攻撃力 51 +? 物理防御力 1 +? 魔法防御力 1 +? 攻撃速度 55 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル 名前
https://w.atwiki.jp/himatsubu-plus/pages/199.html
武器から探す ぶき ぼうぐ ペット ジェルブレイド かっちゅうどうけしのふく - アイスブランド ゴールドアーマー - ネギ コックぼう - 防具から探す ぼうぐ ぶき ペット ペットから探す ペット ぶき ぼうぐ
https://w.atwiki.jp/psp_ps1/pages/26.html
ゲーム名 動作 画面 音楽 SE Version GAME ID(3.40以降) 備考 不具合 追加日 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.40OE-A 完璧に動作します 07/09/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPM86073 圧縮9、完動。稀にラストの逆さ城が崩れるムービーを最後まで見るとEDが始まらずにフリーズ。 07/12/28 悪魔城年代記悪魔城ドラキュラ ○ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 完璧に動作しますが、特定の場所で死ぬとフリーズ 稲川淳二真夜中のタクシー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-3 圧縮9、問題なし 07/09/04 犬夜叉(RPG) △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 無圧縮にて確認。戦闘になるときの読み込みが遅い。途中フリーズも多々ある。 07/08/01 犬夜叉戦国お伽合戦 × △ ◎ ◎ 3.30OE-A 無圧縮にて確認。対戦キャラの足もとに黒いバグが終始付きまとう。ジャンプ、移動はできるが攻撃不可。OPは正常。プレイは不可能。 07/08/01 海腹川背・旬 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 3.90M33-2 問題なし、圧縮9確認。 08/4/30 海腹川背・旬2nd edition ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 問題なし 07/12/06 永世名人 × ◎ ◎ ◎ 基盤読み込み後、数秒後フリーズ 弟切草 蘇生篇 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 3.71M33-4 圧縮9、問題なし 07/09/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 圧縮9、PSPロゴでフリーズ。pops3.72でエンディングまで動作確認 08/05/30 織田信長伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A ISO Buster吸い出し。中盤までプレイしているが、特に不具合無く遊べる 07/07/22 俺の屍を越えてゆけ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.40OE-A 描画 音声の不具合、3.10OE-A にて修正確認 07/07/25 × ◎ ◎ ◎ 3.90M33 タイトル画面までいけず 08/04/20 俺の料理 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A アナログモード専用のため操作一切不可 海底大戦争 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 音楽がCDDAのため、要マルチセッション吸い出し。動作は問題なし 07/12/06 帰ってきたサイボーグクロちゃん ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし。 格ゲー野郎Fighting Game Creator △ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9、起動可能 EDITOR中BGM選択時にフリーズすることあり。ゲームの性質上まめなセーブを推奨。 影牢 ~刻命館 真章~ △ ◎ △ ◎ 操作重い、音悪い 風のクロノア ~door to phantomile~ △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 2面スタート時にハング(正常動作の報告もあり) 08/01/04 △ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 最初のボス戦でのフリーズがなくなり、一応動作。しかしセーブ後フリーズの可能性あり(再読み込みで解決) ○ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 だいぶ実機並みになってきた、しかし最初のボスセンの会話は飛ばさないほうがいい。 勝手に桃天使 ◎ ◎ ◎ ◎ 動作良好。ディスク交換前セーブがないのでディスク交換不可。DISC3枚組 可変走攻ガンバイク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 一平EDまで確認、問題なし 07/12/06 神来 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33 圧縮9 完動 EDまで確認 07/09/28 仮面ライダー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A CDDA対応POPSTATIONでの変換(マルチセッションでの吸出し後、拡張子cdm- ccdにリネームして変換/圧縮9)にて問題なし ◎ ◎ △ △ 3.90M33-2 SLPS01570 ゲーム自体は快適に動作するも、ナレーションやBGMが流れない。3.03,3.51でも確認するも改善せず。 08/04/29 仮面ライダーV3 ○ ○ ◎ ○ 3.03OE-B 戦闘員戦の冒頭で重くなる。デジタルカード観覧で一部音声が最後まで再生されない。 仮面ライダークウガ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9、完動 07/09/04 仮面ライダー龍騎 ◎ ○ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9にて確認。OPムービーの上側の表示がおかしくなるが他は問題なし 07/09/04 学校であった怖い話S ◎ ○ ◎ ◎ 3.40OE-A 無圧縮にて確認。起動可能。ゲーム画面は実機同等。第1話に細田を選択しクリアまで確認。ムービーが少しカクカクするがゲームのジャンル的にも問題なし。 07/06/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00404 圧縮9で確認音声、動画パートに不具合なし。 08/06/19 餓狼伝説ワイルドアンビション ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-3 SLPM86236 圧縮9で良好。エンディング等も確認 07/12/02 機動警察パトレイバー-Game Edition- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS02239 圧縮9で確認音声、描画等全てで不具合なし。 08/06/19 機動戦士ガンダムギレンの野望 × × × × 3.71M33-3 3.71M33-4 3.80M33 プレイステーションロゴマーク後画面真っ暗。HOMEボタンのみ使える。圧縮0~9まで試したが駄目。 07/11/15 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40 OE-A 動作確認 08/01/22 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 pops3.00 2回目の戦闘でブラックアウト 08/01/13 △ ◎ ◎ ◎ 3.40 OE-A 1回目の戦闘後ブラックアウト 08/06/09 機動武闘伝Gガンダム THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 キャラクタ選択の後、ブラックアウト 08/04/25 季節を抱きしめて ◎ ◎ ◎ ○ タイトル画面で放っておくと置くとハングする。ボイスがキンキンという感じで聞こえます。DISC2は現在調査中。 恐怖新聞 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00503 圧縮9で確認。プロローグシナリオ&「黄金百枚」までプレイ。動画・音声・Save/Loadに不具合なし。 08/06/20 銀河英雄伝説 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 筋肉番付-ROAD TO SASUKE- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 圧縮0~8まで完動 9動作せず 07/06/29 久遠の絆 ◎ ◎ △ ◎ 3.10OE-A 3.71M33 BGMが乱れる。3.52M33で音声面の不具合がある程度解消。3.71M33で完動。BGMもほぼ完璧。 07/10/20 組み立てバトル くっつけっと ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9、くさっぱらそうげんクリア、今のところ完動 08/05/02 黒い瞳のノア ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-3 良好 07/12/02 黒ノ十三 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 特に問題なし 激走!トマランナー ○ ○ ◎ ◎ レース中に重くなり快適じゃない部分もあるが他はOK 激突!トマラルク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし。 08/04/19 幻世虚構 精霊機導弾ELRMENTAL GEARBOLT ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPS10038 圧縮9で確認、完動。 08/05/23 幻想水滸伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 3.60M33 SLPM86017 圧縮9。1時間くらいプレイしたが問題はなさそう(3.60M33だとたまに音、画面に乱れが発生する模様) 07/10/12 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPS00097 圧縮0。POPS3.71でクリア確認、完動 08/07/21 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 SLPM86017 圧縮9。クリアまで全く問題なし 08/02/22 幻想水滸伝 2 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 燕北の峠のラスボス現れず、戦闘モードから何も動かず、ただ音楽だけなっている 07/07/26 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9.一時間くらいプレイしたが問題なし、前作からのデータ引継ぎもOK 08/02/22 攻殻機動隊-GHOST IN THE SHELL- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし(3.30OE以下ではミッション開始時にフリーズ) 07/05/03 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 08/02/12 後夜祭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9で全女子グッドエンドだけ確認。動作問題なし。音楽問題なし 07/12/26 極上パロディウスだ!DELUXE PACK ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし 刻命館 × × × × 3.51M33 オープニングデモ後、ゲームロード中ブラックアウト、強制電源オフ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33-7 完動 子育てクイズマイエンジェル ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C PS3-Free popstation v4GUIで変換。圧縮レベル9でも問題なし 子育てクイズもっとマイエンジェル ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 問題なし。クリア確認 此花 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 最終電車 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 全シナリオクリア確認 里見の謎 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 問題なし。 07/12/03 三国志IV ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 三国志英傑伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 完動。 08/02/12 三国無双 △ ◎ ◎ ◎ 3.30OE-A以上で動作するが非常に重い。3.10OE-Aでは全く起動せず 私立ジャスティス学園 エボリューションディスク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-33 問題なし。一人用クリア 07/12/02 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 実況おしゃべりパロディウス ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮9 問題なし 実況パワフルプロ野球 98 決定版 △ ◎ △ △ 3.90M33-3 SLPM86149 圧縮1 デモ画面、メニュー、サクセス等で動作が重くなる。音も間延びしたようで遅く、正しく鳴らない。試合は実機並みのスピードで動作。画面の乱れは問題なし。 08/06/18 ○ ◎ △ △ 3.90M33-3 pops 3.52 SLPM86149 圧縮1 3.90M33と比べ、動作はやや良好。その他は上に同じ。 08/06/18 実況パワフルプロ野球 99 開幕版 ○ ◎ △ △ 3.71 M33-2 動作は実機並に良好だが音声がおかしい。(音楽がすごくスローになっている)圧縮0にしても変わらず。 実況パワフルプロ野球2001 開幕版 ◎ ○ ○ ◎ サクセスの名前入力で表示されない所があるが次に進めて戻れば解決。実況、ウグイスがちょっとおかしい 実況パワプロプロ野球2002 春 △ ◎ ○ ◎ 3.10OE-A 圧縮9にて確認。音楽が遅れる。サクセスをしようとすると名前入力のところでスタートを押すとフリーズ 07/09/04 修羅の門 × × × × 3.03OE-A 圧縮0と9にて確認 メーカーロゴ後進まず 新SD戦国伝 機動武者大戦 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 最初の戦闘は無難にこなせた。 07/08/01 新機動戦記ガンダムW THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 キャラクタ選択の後、ブラックアウト 08/04/25 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 初回版 ◎ △ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮1と9で確認。ほぼ動作するが一部のムービーが再生されない 07/09/04 新スーパーロボット大戦 × ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮レベル関係なし。第一話のデモで「レッツ、ボルトイン」のボイスが再生されず進行不能 07/07/22 新テーマパーク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし 真・女神転生 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 pops3.71 問題なし 圧縮9 08/05/22 真・女神転生if... ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 ユミシナリオクリアまでプレイして不具合見られず。圧縮レベル9。 08/01/27 真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 基本的にゲームに問題なし。ボイス・音にも特に問題なし。ただし、回復所(ホテル脇の回復施設)を使うと本体丸ごと落ち。それ以外の回復手段(魔法・アイテム・ホテル)は問題ないので、序盤は気絶しないように戦う事推奨。 07/11/02 水滸伝 天命の誓い(1500円版) × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 起動するものの操作不能 07/03/04 数独 superlite1500シリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9で完動 鈴木爆発 ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A ツールの虫眼鏡を使うとフリーズ 07/02/28 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 07/12/30 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 虫眼鏡も問題なし 07/09/09 進め!対戦ぱずるだま ◎ ◎ × ◎ 3.71M33-4 BGMが鳴らない(CDDAの問題?) 08/04/12 聖剣伝説Legend of Mana ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 圧縮9にて確認。片手剣や槍で攻撃したときの不具合が解消 07/08/01 ◎ △ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮0にて確認。NPCがパーティ内にいるとPCの攻撃時の表示がおかしくなる(主にパワーアタックがらみのもの。ペットは問題ない模様)。大剣、戦斧、ハンマー、槍、杖はほぼ問題なし。アーティファクトについては今までと同様。 07/08/11 ◎ ○ ◎ ◎ 3.60M33 圧縮9では片手剣や槍で、 #65515; #65516;+△で攻撃した場合などにバグるが圧縮0なら起こらない。ただしアーティファクトを置いたときに起こるエフェクトの一部が表示されないバグは健在。 07/10/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮0でアーティファクトのエフェクトの正常動作を確認。攻撃も問題なし。しかしムービーが高速再生される不具合追加 07/11/13 × × × × 3.71M33-4 OPさえ見られない(正常動作の報告もあり) 08/01/18 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33 宝石編ラストボス破壊後に文字色反転などの画面バグ。イベント中に元に戻る。速度標準、圧縮0にて確認。 08/06/18 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-1 ディスク読み込み速度が標準なら、ムービーも正常に再生される。高圧縮だとガイアやトレントとの会話で固まる。圧縮0で完動 08/02/12 聖戦士ダンバイン ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 聖霊機ライブレード ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-C 圧縮9(PS3 Free pops_v4gui) 現在、2話目まで確認。若干、MAPが非表示(ブラックアウト)になることがある。戦闘時の途中Movieも良好。他は特に問題なし 全日本プロレス 王者の魂 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 正常動作を確認 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 問題なし 蒼魔灯 ◎ ◎ △ ◎ 3.52M33(POPS3.10使用で動作) BGMにプツプツノイズが乗る × × × × 3.40OE-A 3.52M33-4 3.40OE-AでTECMOロゴが出た後ブラックアウト #65515;強制電源断。3.30以上は同様にブラックアウトする模様 奏(騒)楽都市OSAKA ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 起動確認、問題無さそうディスク2は未確認 07/12/21 装甲騎兵ボトムズ外伝青の騎士ベルゼルガ物語 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00982 圧縮9で確認。プレイに支障なく完動。 08/06/21 装甲騎兵ボトムズライトニングスラッシュ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01961 圧縮9で確認。プレイに支障なく完動。 08/06/14 卒業Vacation △ △ △ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。画面化けが発生、音声も割れる 07/10/04 卒業クロスワールド ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。完動 07/10/04 続・御神楽少女探偵団 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 SLPS02266 問題なく動作。ディスクチェンジもOK 07/09/26 大航海時代4 PORTO ESTADO ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPM86382 圧縮0、ラファエル編クリア確認。POPS3.71では洋上で著しく動作・BGMが重くなる。稀に、スタート時のロード画面でBGMに異音が混じる(ロード後も継続)が、リセットすれば直る。POPS4.01では洋上での動作や音楽が実機並み~以上に軽快になった。 08/07/21 太陽のしっぽ ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 第4次スーパーロボット大戦S ○ ○ ◎ ◎ 3.02OE-B 3.03OE-A 3.40OE-A ユニットの表示が多くなると重くなる 07/07/23 玉繭物語 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮9でトンボの森MAP切り替えの暗転時にフリーズ #65515;電源OFF。圧縮0で解決。続行中 07/11/26 探偵 神宮寺三郎Early Collection ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし 07/03/13 探偵 神宮寺三郎灯火が消えぬ間に × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし。 07/10/03 探偵 神宮寺三郎未完のルポ × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 探偵 神宮寺三郎夢の終わりに × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 △ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 留守電を聞くシーンでフリーズ 07/09/11 小さな巨人 ミクロマン × ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A タイトル画面でスタートボタンを押すとフリーズ。デモは動く 07/10/26 超兄貴究極無敵銀河最強男 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 非圧縮でステージ3まで確認,音質も良好 07/09/10 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00183 圧縮9で確認オールクリアまで不具合なし。 08/06/19 超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか × ◎ △ ◎ 3.51M33 Disc1は圧縮9で問題なく起動。Disc2のステージ9からスクロールが重くなり音声がズレ始める。ボスが登場しないため進行不可能になる。圧縮9,5,0で試したがいずれも症状は変わらず。 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 症状改善。圧縮9でエンディングまで動作確認済み 07/07/23 超絶 大技林 2000年冬版 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 問題なし 提督の決断III ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 3.52M33-4 問題なし 鉄拳2 ◎ ◎ ◎ ◎ リッピングソフトによっては鉄拳3と同じ症状が起こる 鉄拳3 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A アーケードモードクリア直後のデモが流れずブラックアウト 07/07/16 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 3.71M33-3 圧縮9にて確認。アーケードモード1回クリア。クリア後のムービーも問題なし。 07/12/02 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 重いけど試合開始すれば普通にプレイ可能。スタッフロールでフリーズしたのが一回あった 07/09/30 天空のエスカフローネ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 OPムービー等は問題無いものの、ゲーム中、セリフを飛ばすのに1回で4~5分かかる。とてもじゃないがプレイ不可。 07/12/28 天空のレストラン ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし サイズ156M(圧縮9) 天使同盟 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01228 圧縮9で確認。描画・音声・Save/Loadに不具合なし。Stage1 参上!鋼鉄のケルベロス までプレイ。 08/06/21 電車でGO! ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし 電車でGO!プロフェッショナル仕様 ◎ ◎ ◎ ○ 3.03OE-A 圧縮9で確認 音声が最後まで再生されないで途切れる それ以外は問題なし 電車でGO!名古屋鉄道編 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 問題なし 天仙娘々 劇場版 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 圧縮9で問題なし 天誅 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 07/12/30 天誅 弐 ○ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03040 圧縮9及び0で確認。タイトル画面に至る冒頭動画の後半あたりからやや動画が途切れ始め、最後のホワイトアウト部でそのままストップしてしまう。(圧縮0も同様)この場面に差し掛かる前に、動画Skipによって回避は可能。(ホワイトアウト時PSP自体はフリーズしていない為HOMEキー押下での動作等は可能)描画・音声・Save/Loadは問題なし。力丸編 海上決戦 面クリアまでプレイ。 08/06/19 天地を喰らう2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 完動 東亜プランシューティングバトル1 ◎ ◎ △ ◎ 3.52M33-4 起動はするし、ゲームのプレイ自体に支障は無いが、BGMがたまにおかしくなる 07/10/16 東京魔人学園朧綺譚 × × × × 3.51M33-7 圧縮9、無圧縮(0)のどちらもPSロゴ後にブラックアウトして起動せず。CFW3.52M33-4+popsloaderのver3.40で起動報告あり 07/09/03 東京魔人學園剣風帖 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9 第三話まで特に問題見当たらず 東京ミュウミュウ 登場新ミュウミュウ! みんなでいっしょにご奉仕するにゃん × × × × 3.51M33-7 3.52M33-4 3.71M33-4 3.80M33-5 3.90M33-2 SLPM87178 確認できるローダー(3.00~3.90までの全て)で最初のセーブチェック以降進まず。圧縮0と9共に同じ。CWCでセーブデータを読み込ませても進行不可能。SimplePopstationGUI ver2.21betaとRS-GUI PopStationMD v3.00、PS3-Free popstation ver5使用。 08/03/11 峠MAX G × × × × 3.10OE-A 圧縮9 PSロゴの後、ブラックアウト 闘姫伝承 AngelEyes ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.90M33-2 圧縮9にて確認。問題なし 07/06/13 闘神伝3 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9、問題なさそう 08/05/02 怒首領蜂-Dodonpachi- ◎ ◎ ○ ◎ 3.03OE-B CDDA対応のpopstation変換でBGM再生OK。ゲーム中のポーズでCDDA再生が停止。 ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 CDDAの問題は直っている模様。縦横モードで快適。オリジナルの処理落ちかもしれないがほんの一瞬止まることがある。CDDAのゲームでBGMはループが多いので削ってCDMで再構築することにより50MB位にすることが可能 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01364 圧縮9で確認・CDDA演奏によるBGM再生に不具合なし。Pause中はBGMが停止するが、再開時は停止個所から問題なく再生される。縦画面モードも不具合なし、処理落ちなく表面クリアまで確認。AutoLoadによるSave, Loadも問題なし。 08/06/18 賭博黙示録 カイジ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS02749 圧縮9で確認。第4話 共闘までプレイ、動画・音声・Save/Loadに不具合なし。 08/06/20 武戯 ○ ○ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮9にて確認。正常動作。ただしオプションから抜けようとすると画面がちらつきフリーズすることがある。 07/06/13 虹色ドッジボール △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 3.90M33-2 アドベンチャーパートや編成画面は問題ないが、ドッジボールパートに入るとブラックアウト。pops3.00~3.90のいずれも症状は変わらず 08/03/25 虹色の青春 ◎ ◎ ○ ○ 3.03OE-A BGM、SEにトビやノイズがある 眠ル繭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 序盤のみ。問題なし 鈍色の攻防 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 信長の野望 武将風雲録 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 爆走兄弟レッツ ゴー!!Etarnal Wings × 3.30 OE-A 3.52M33-2 PS起動ロゴが出るが電源が切れる 07/08/11 ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01 M33-2 PSロゴ後も正常動作。シナリオモード第1回戦突破まで確認 08/07/04 爆裂サッカー × × × × 3.30OE-A タイトル以降起動せず 07/08/10 遙かなる時空の中で ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 問題なし。クリア確認 火魅子伝 △ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 ディスクチェンジのときに各ディスクの入れ替えを認識しない 08/01/23 漂流記 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A アイテム画面で若干処理落ちする以外は圧縮9にて問題なし 風雨来記 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9 動作確認 07/07/26 封神領域エルツヴァーユ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 問題なし 07/12/06 北斗の拳世紀末救世主伝説 ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.52M33 種もみじいさんの後フリーズ。その前に一度ゲームオーバーにして、タイトルで保存する必要あり。以降は完動。圧縮9ではフリーズ回避できない?0推奨 07/08/02 牧場物語 ハーベストムーン ○ ○ ◎ ◎ Pops3.00 POPS3.11や3.40OE-A、3.52M33ででたような文字がおかしくなる、テクスチャが真っ白などの症状がだいぶ減少。たまにテクスチャが真っ白になる。 07/10/03 × ◎ ◎ ◎ Pops3.11 名前決定後のnowloadingの画面の後から暗転したままになる(音は流れている) 07/07/26 △ △ ◎ ◎ 3.40OE-A 最初の名前とか決めるまではいいけどその後文字がぐちゃぐちゃに化ける 動作が重い。ID変更で正常動作したとの報告あり 07/07/26 ○ △ ◎ ◎ 3.52M33 3.40OE-Aでの文字表示の乱れがやや解消 07/08/01 ○ △ ◎ ◎ 3.52M33-4 名前等入力後、文字や地面等がめちゃくちゃになる。草競馬に参加するとほぼ改善されるが、鶏や小鳥等はめちゃくちゃなまま。一旦セーブしてゲームを終了し、起動してデータをロードしたところ文字が全て白い四角になってしまった 07/11/30 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33 Now loadingの画面でちょっとちらつくが問題なく動作。 07/10/03 星の丘学園物語 学園祭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 序盤のみ確認。問題なし 08/03/22 魔女たちの眠り-復活祭- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 完全クリア確認。問題なし 街~運命の交差点~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A EASYクリア確認。問題なし 07/06/23 魔法使いになる方法 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-C 問題なし 07/10/09 御神楽少女探偵団 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 SLPS01611 問題なく動作。ディスクチェンジもOK 07/09/26 名探偵コナン THEボードゲーム SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.11 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 女神異聞録ペルソナ ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮9にて確認。セーブデータのロード不可能。ゲーム内で通常通りセーブを行いCWCを使って一度エクスポートする。再開時、ゲーム起動後の「ATLAS」のロゴ辺りでCWCを起動してインポートすることでロード可能。圧縮9にて序盤のみ確認。 07/06/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 完動。メモカ関連の不具合なし 07/09/26 女神異聞録ペルソナ best × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A セーブができない?メモカに書き込まれない。 07/02/10 桃太郎電鉄V ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 桃太郎電鉄7 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし 07/07/21 矢追純一極秘プロジェクトUFOを追え!! ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 焼肉奉行 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03209 圧縮9で確認動作に不具合なく肉の焼け具合も申し分なし。 08/06/17 夜想曲 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 プロローグから一話まで問題なし 遊戯王 モンスタカプセルブリード バトル × × × × 3.51M33-7 圧縮9 起動時の画面暗転のまま起動せず 07/07/23 × × × × 3.52M33-4 圧縮0 コナミロゴ後の画面暗転のまま起動せず 07/09/10 悠久幻想曲 1~3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし。全クリ確認済み 夕闇通り探検隊 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 問題なく動作。 07/09/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 圧縮0でエンディングまで確認。 08/04/15 雷電プロジェクト ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし。 07/03/06 雷電DX ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし。 08/02/17